Játékalapú tanulás a társadalmi vállalkozásokról

Játékalapú tanulás a társadalmi vállalkozásokról

játékalapú fejlesztés társdalmi vállalkozások

Az ImpactED projekt során gyűjteményt készítünk különböző jó gyakorlatokból, amelyek alkalmazhatóak az ifjúsági szakemberek munkája során, a társadalmi vállalkozásokkal kapcsolatos tudás és készségek átadása és fejlesztése érdekében. Négy országban – Lettországban, Magyarországon, Portugáliában és Grúziában – kutatásokat végeztünk a gamifikáció társadalmi vállalkozásokkal kapcsolatos oktatásában, itt pedig bemutatjuk azokat a jó gyakorlatokat, amelyek a résztvevő országokban már beváltak a társadalmi vállalkozásokkal kapcsolatos készségek és ismeretek fejlesztéséval kapcsolatban.

Az ImpactED projektről

Az ‘ImpactED: Gamified Social Entrepreneurship Educational Approach’ egy 16 hónapon át tartó lett, grúz, portugál és magyar nemzetközi együttműködésre építő projekt, mely a gamifikáció eszközével hívja fel a figyelmet a társadalmi vállalkozások fontosságára és működési mechanizmusára. Az ImpactED célja, hogy játékok által a fiatalokat olyan készségekkel és tudással ruházza fel, amelyek képessé teszik őket társadalmi vállalkozások elindítására és működtetésére.

A projekt célja, hogy feltárja és bemutassa, miként alkalmazható hatékonyan a gamifikáció a nem-formális oktatás és tanulási folyamat fejlesztésében, különös tekintettel a társadalmi vállalkozások területére. Ezen túlmenően a projekt keretében szeretnénk kiemelni és bemutatni olyan innovatív oktatási módszereket, amelyek nem csupán élvezetesebbé teszik a tanulást, hanem olyan készségekkel és tudással is felruházzák a résztvevőket, amelyek segítségével hatékonyan tudnak reagálni a sürgető társadalmi problémákra akár a szociális vállalkozások révén.

Az itt összegyűjtött jó gyakorlatok között találhatóak készségfejlesztő játékok, gamifikációs eszközöket használó módszerek, különböző programok és kezdeményezések – a közös bennük, hogy mind remek példák arra, hogyan lehet innovatív módon olyan készségeket és ismereteket elsajátítani és fejleszteni, amelyek elengedhetetlenek a társadalmi vállalkozások működtetéséhez.

Böngéssz a jó gyakorlatok között:

Olvasd el a kutatásunk összefoglalóját:

Interjúkat készítettünk magyar, lett, grúz és portugál tanárokkal, ifjúsági munkásokkal és szakértőkkel, valamint fiatalokkal és diákokkal végzett felméréseink segítségével értékes kvantitatív adatokat gyűjtöttünk, melyek betekintést engedtek a tanulók nézeteibe.

Szeretnél még többet megtudni erről a projektről?

Szívesen részt vennél te is hasonló kezdeményezésekben?

Az “ImpactED – Gamified Social Entrepreneurship Educational Approach”  projektet az Európai Unió társfinanszírozza. Az ebben a cikkben kifejtett vélemények kizárólag a szerző(k) véleményét tükrözik, és nem feltétlenül egyeznek meg az Európai Unió, az Európai Bizottság vagy a Lettországi Nemzetközi Ifjúsági Programok Ügynökségének véleményével. Sem az Európai Unió, sem a támogató hatóság nem vállal felelősséget ezekért a véleményekért.

Vegyél részt a Közös Lépés Konferencián!

Vegyél részt a Közös Lépés Konferencián!

KÖZÖS LÉPÉS - Közéleti Konferencia Fiataloktól Fiataloknak

Nagyszabású konferenciát szervezünk 2024. november 26-án a “Közös Lépés – helyi közösségekkel a részvételért” projektünk keretében annak érdekében, hogy felhívjuk a fiatalok figyelmét a demokratikus értékeken alapuló civil részvétel fontosságára és teret adjunk a nekik a közéleti diskurzusban való aktív szerepvállalásra. 

A Közös Lépés konferencia szervezése lehetőséget teremt arra, hogy a fiatal generációk tapasztalatait, ötleteit és kihívásait középpontba helyezze, valamint elősegítse a kapcsolatteremtést és a tudásmegosztást és inspirálja a fiatalokat a közélet iránti elköteleződésre. A konferencia bemutatja, milyen szerepet játszhatnak az európai értékek képviseletében, inspirálja őket abban, hogy aktív európai állampolgárokká váljanak, erősítve bennük az olyan európai értékeket, mint a közéleti részvétel, a demokrácia tisztelete és a közösségi felelősségvállalás.

 

A KÖZÖS LÉPÉS PROJEKTRŐL

A “Közös Lépés – helyi közösségekkel a részvételért” projekt teret biztosít arra, hogy fiatalok részt tudjanak venni a civil társadalomban helyi szinten, hogy elsajátítsák annak módját, hogyan vállaljanak aktív szerepet a demokratikus életben és ezáltal megvalósuljon helyi, többnyire kevesebb lehetőséggel rendelkező fiatalok körében is az aktív polgári és közösségi részvétel. A projekt keretein belül a konferencia mellett vezetőképző akadémiát és szabadegyetemeket is szervezünk.

KINEK SZÓL A PROGRAM?

A konferenciára szeretettel várunk minden érdeklődőt: fiatalt, egyetemi hallgatót, helyi közösségek képviselőit. Kiemelt célcsoportunkat képezik a 15-25 év közöttiek, vidéki közösségekben szerepet vállaló fiatalok, diákönkormányzatok, települési ifjúsági önkormányzatok tagjai.

A konferencián való részvétel ingyenes, de regisztrációhoz kötött.
A jelentkezéseket azok sorrendjében fogadjuk és igazoljuk vissza, a helyszín létszám kapacitásának figyelembe vételével. A maximális létszám elérése után a regisztrációt lezárjuk.

A konferencia időpontja: 2024. november 26. kedd 9:30-16:00

A konferencia helyszíne: Európa Pont (1024 Budapest, Lövőház u. 35).

Regisztrációs határidő

2024. november 24.

Nap

:

Óra

:

Perc

:

Mp

Regisztrálok

A KONFERENCIA TERVEZETT PROGRAMJA:

9:30-10:00 Érkezés, regisztráció
10:00-10:30 Interaktív megnyitó a Tudatos Ifjúságért Program csapatától
10:30-11:30 Kerekasztal beszélgetés: Változáshozók - Közösségi aktivizmus és közéleti cselekvés

Hogyan válhatsz a közösséged motorjává, és miért számít a te hozzájárulásod is a társadalmi változásokban?
Egy kerekasztal-beszélgetés fiatal és tapasztalt közösségi szereplőkkel a közélet több színtereiről, ahol megvitatjuk a közéleti felelősségvállalás és az aktív állampolgárság fontosságát és lehetőségeit.

Beszélgetőpartnereink: Dé:Nash (énekes, rapper, dalszerző), Pankotai Lili (aktivista), Őrsi Gergely (Budapest II. kerület polgármestere)
Moderál: Komenda Virág

11:30-12:30 Interaktív műhelybeszélgetések a kerekasztal résztvevőivel
12:30-13:00 Ebéd, kapcsolatépítés, interaktív tevékenységek

A finom falatokért felelős: Jótékonyha- Élelmiszerbank

13:00 - 14:30 Workshopok: Közösségi cselekvés a közéletben

    1. Hogyan kommunikáljunk és hangosítsuk fel az ügyünket?
    Workshopot tartja: aHang, Szalóki Viktor, szakmai vezető

    2. Hogyan mozgósítsunk fiatalokat egy őket érintő ügy mellett?
    Workshopot tartja tervezetten: Amnesty International Magyarország (felkérés alatt)

    3. Cselekvő fiatalok – jó példák helyi, országos és európai színterekről
    Beszélgetőpartnereink:
    – Török Péter, az Európa Tanács Ifjúsági Tanácsadó Testületének (Advisory Council on Youth) tagja
    – Szilas Kincső, Kispest egyéni önkormányzati képviselő
    – Takács Lara, ADOM Diákmozgalom
    Moderál: Zsifkó Ármin (Tudatos Ifjúságért Program)

    14:30 - 16:00 Élő Könyvtár és Kávézó: KAPCSOLÓDJ! - Fiatalok és az ügyeik

    Olvass bele, tudj meg róla többet! Aktív és cselekvő fiatalok, akik a közélet különböző színterein sikereket érnek el. Beszélgess velük kötetlenül és tudd meg, mi a sikerük titka!

    Könyveink:
    – Gáspár Kristóf, a Paradigma Intézet elemzője
    – Brandt Balázs, a JEF Hungary képviselője
    – Lajer Bettina, a Tudatos Ifjúságért Program vezetője
    – Bartuszek Lilla, a Fenntartható Városok kezdeményezés projektvezetője
    – Brimo Widad, magyar ENSZ ifjúsági küldött
    – Török Virág, az Amnesty International Magyarország ifjúsági koordinátora
    (Könyveink a visszaigazolások után frissülnek)

    16:00 - Konferencia zárása

    Kérdésed van?

    2 + 6 =

    A program a Tudatos Ifjúságért Alapítvány szervezésében, a „Közös Lépés – helyi közösségekkel a részvételért” projekt keretében valósul meg az Európai Unió Erasmus+ Programjának társfinanszírozásában.

    Itt vannak az ImpactED projekt első eredményei

    Itt vannak az ImpactED projekt első eredményei

    Gamifikáció a társadalmi vállalkozásokkal kapcsolatos oktatásában

    Manapság a tanulási stílusok folyamatosan változnak, így egyre nagyobb szükség van kreatív megoldásokra a formális és nem-formális oktatásban. Célunk, hogy a tanulási folyamat ne csak érdekes, de hatékony és szórakoztató is legyen! A társadalmi vállalkozások, amelyek üzleti alapelvekkel próbálnak megoldásokat találni társadalmi kihívásokra, különösen igénylik a kreativitást, a kritikai gondolkodást és a gyakorlati készségek ötvözését. A klasszikus tantermi módszerek gyakran nem vonzzák eléggé a tanulókat, viszont a játék-alapú tanulás friss, interaktív megközelítéseket kínál, amelyek segítik a tananyag megértését és a tanulók inspirálását.

    Az „ImpactED – Gamified Social Entrepreneurship Educational Approach” projekt keretében négy országban – Lettországban, Magyarországon, Portugáliában és Grúziában – kutatásokat végeztünk a gamifikáció társadalmi vállalkozásokkal kapcsolatos oktatásában. 

    Interjúkat készítettünk tanárokkal, ifjúsági munkásokkal és szakértőkkel, így mélyebb rálátást nyertünk a kulcsszereplők tapasztalataira és szükségleteire a társadalmi vállalkozásokkal kapcsolatos képzésben. Emellett fiatalokkal és diákokkal végzett felméréseink segítségével értékes kvantitatív adatokat gyűjtöttünk, melyek betekintést engedtek a tanulók nézeteibe. 

    A kutatás legfontosabb eredményei

    A kutatás világosan rávilágított, hogy a tanulók sokkal inkább élvezik az interaktív, játék alapú tanulási módszereket, mint a hagyományos megközelítéseket. A legnépszerűbb tanulási formák közé tartozik a videónézés, a projekt alapú tanulás, a csapatmunka, mások tanítása és a játék alapú tanulás. Gyakran említették a Kahoot, Slido és Quizizz platformokat, de egyre nagyobb az igény az immerszív és innovatív élmények, mint például az AI és AR-alapú eszközök használata iránt is.

    A gamifikált tanulás olyan elemeket használ, mint a pontozás, jelvények és ranglisták a motiváció növelése érdekében. Az eredmények azt mutatták, hogy az üzleti szimulációk és stratégiai játékok segítenek a fogalmak tisztázásában és valódi üzleti és vállalkozói kihívásokat hoznak közelebb a tanulókhoz.

    A felmérés a játék-alapú tanulás előnyeire is kitért, különösen a társadalmi vállalkozásokkal kapcsolatos oktatásban. Az interdiszciplináris megközelítés, a vonzó(bb) oktatási anyagokhoz való hozzáférés és az együttműködés és a csapatmunka erősítése mind fontos előnyök. A szimulációs játékok, a történetmesélés, a problémamegoldó feladatok, valamint a kvízek és pontozási rendszerek ösztönözhetik a fiatalokat a társadalmi vállalkozások iránti érdeklődésük fokozására.

    A kutatás kihangsúlyozta, hogy fontos megkülönböztetni a társadalmi vállalkozásokat a hagyományos üzleti modellek alapján működő vállalkozásoktól. Külön figyelmet kell fordítani arra, hogyan egyesíti a profitot és a társadalmi hatást a társadalmi vállalkozások világa. A vállalkozói kompetenciák fejlesztése, főleg a hatékony társadalmi vállalkozásokhoz szükséges készségek terén, szintén kiemelt fontosságú.

    A felmérés eredményei végül rámutattak az innovatív oktatási módszerek szükségességére, valamint az oktatási tartalmak naprakészen tartásának fontosságára. Az oktatóknak figyelembe kell venniük a fiatalok egyedi igényeit, hogy a tanulási élmény igazán releváns és vonzó legyen számukra.

    Oktatási hiányosságok és szükségletek

    A kutatás több kihívást is kiemelt:

    • Integráció a formális oktatásba: A gamifikációt sokszor csak kiegészítő eszközként kezelik, nem pedig a tananyag szerves részének. Ahhoz, hogy a játék-alapú tanulás valóban része legyen a formális oktatási rendszereknek, további erőfeszítések szükségesek. Emellett fontos az egyensúly megtartása a formális és nem-formális tanulási elemek között.
    • A tartalom minősége: A társadalmi vállalkozások folyamatos fejlődésével a hozzájuk kapcsolódó oktatási játékokban bemutatott forgatókönyveknek és kihívásoknak is lépést kell tartaniuk. A módszertani anyagok rendszeres frissítése elengedhetetlen ahhoz, hogy ezek az eszközök relevánsak és hatékonyak maradjanak.

    Következtetés

    A gamifikált tanulás nagyszerű lehetőségeket kínál a formális és nem-formális nevelés gazdagítására, miközben a tanulási folyamatot vonzó és interaktív élménnyé alakítja. Ennek köszönhetően a tanulók olyan készségeket és tudást szerezhetnek, amelyek elengedhetetlenek a társadalmi kihívások kezeléséhez. Ahhoz, hogy a játék-alapú tanulás valóban kiaknázza teljes potenciálját, szükség van új, könnyen hozzáférhető oktatási módszerekre, anyagokra. Ahogy a társadalmi vállalkozások világa fejlődik, egyre több lehetőség nyílik a gamifikált oktatási módszerek fejlesztésére és bővítésére. Így képesek leszünk egy innovatív és társadalmilag tudatos vállalkozói generációt nevelni.

    Olvasd el a teljes cikket angolul:

    Böngészd a jó gyakorlatok gyűjteményét

    játékalapú fejlesztés társdalmi vállalkozások

    Összegyűjtöttünk magyar, lett, portugál és grúz jó gyakorlatokat a gamifikációs eszközök alkalmazására a társadalmi vállalkozások elindításához és működtetéséhez szükséges készségek és ismeretek elsajátításában.

    Szeretnél még többet megtudni erről a projektről?

    Szívesen részt vennél te is hasonló kezdeményezésekben?

    Az “ImpactED – Gamified Social Entrepreneurship Educational Approach”  projektet az Európai Unió társfinanszírozza. Az ebben a cikkben kifejtett vélemények kizárólag a szerző(k) véleményét tükrözik, és nem feltétlenül egyeznek meg az Európai Unió, az Európai Bizottság vagy a Lettországi Nemzetközi Ifjúsági Programok Ügynökségének véleményével. Sem az Európai Unió, sem a támogató hatóság nem vállal felelősséget ezekért a véleményekért.

    Jelentkezz a Traditions for tomorrow ificserére!

    Jelentkezz a Traditions for tomorrow ificserére!

    Résztvevőket keresünk a Traditions for tomorrow ifjúsági csereprogramra

    smile Érdekel a népi hagyományőrzés?

    smile Szívesen kipróbálnád a kosárfonást, sajtkészítést vagy más hagyományos kézműves tevékenységet?

    smile Érdekel, ezeket hogyan tudod beépíteni a mindennapjaidba a fenntarthatóság jegyében?

    smile Eltöltenél egy hetet nemzetközi környezetben, közösen megtapasztalva ezeket a módszereket?

     Amennyiben a fenti kérdésekre IGEN a válaszod,
    ez a programlehetőség biztosan neked szól!

     

    év közötti fiatalok

    résztvevő csoport

    magyar fiatal

    A Traditions for tomorrow ifjúsági csereprogram 2024. november 30. és december 6. között kerül megrendezésre Hollókőn, ahol mintegy 25 fiatal és vezetőik aktív részvételére számítunk. A programra 5 országból, Lettországból, Spanyolországból, Lengyelországból, Litvániából és Magyarországról érkezik majd 5-5 fiatal és csoportvezetőjük.

    A Traditions for tomorrow célja a vidéki fiatalok fejlesztése, a hagyományos vidéki mesterségek és készségek, illetve a modern fenntarthatósági gyakorlatok megismerése által. A projektben való részvétel után a résztvevők nemcsak gyakorlati tapasztalatokat szereznek a hagyományos kézműves mesterségek terén, hanem azt is megtanulják, hogyan lehet ezeket a gyakorlatokat adaptálni a fenntarthatóbb életmód támogatására a mai világban.

    Utazási hozzájárulás lakóhelyed és Hollókő között

    Szállás és étkezés a Kreatív Tér ifjúsági képzésközpontban

     

    7 napon keresztül tartó izgalmas programok

    Ismerekedés 5 ország fiataljaival 

    Légy részese egy aktív részvételre és a fiatalok bevonására építő ifjúsági csereprogramnak, melyben mindezt te is megtapasztalhatod. És nem utolsó sorban egy intenzív angol nyelvtanfolyamnak is felér!
    JELENTKEZZ MÉG MA, de legkésőbb november 13-ig!
    Bővebb információ: Szalai Zita, szakmai vezető – erasmusplus@tudatosifjusag.hu
    A kiválasztást a jelentkező motivációja alapján végezzük, nemi, vallási, etikai hovatartozástól függetlenül. A kiválasztás során előnyt élveznek a vidéki térségekben élő fiatalok, kiemelten Nógrád vármegye térségét, illetve azok, akik első alkalommal vesznek részt ilyen programon. 
    A program megvalósulását az Európai Unió Erasmus+ Programja támogatja. 

    Neked is van egy ötletedet? Te is szeretnél nálunk önkénteskedni? Te is szeretnél ilyen klassz dolgokat csinálni nálunk? Írj nekünk!

    Résztvevőket keresünk a TIP Akadémiára

    Résztvevőket keresünk a TIP Akadémiára

    Résztvevőket keresünk a TIP Akadémiára

    A Tudatos Ifjúságért Alapítvány (TIA) célja, hogy támogassa a fiatalokat a közösségi fejlődésükben, és segítsen abban, hogy aktívan részt vegyenek a közéletben. Különböző programokat kínálunk, amelyek hangsúlyozzák a társadalmi sokszínűséget, az európai értékeket és a közösség fontosságát. A Tudatos Ifjúságért Programunk (TIP) keretében elindítjuk a TIP Akadémia közéleti képzéssorozatunkat, melyre 20 résztvevőt keresünk!

    A TIP Akadémia képzéssorozat célja, hogy fiatalokat felkészítsünk helyi szintű közéleti és közösségi programok megvalósítására, valamint a döntéshozókkal folytatott párbeszéd folyamatok elindítására a közöségük tagjaival.

    Amennyiben arra keresed a választ, hogy hogyan válhatsz jó csapatjátékossá vagy vezetővé, hogyan kommunikálj sikeresen, hogyan valósíts meg fiatalokkal projekteket, hogyan aktivizáld a közösséged tagjait vagy hogyan tudsz jól konfliktust kezelni, akkor ez a képzéssorozat pont neked szól!

    A közösségi vezetővé váláshoz szükséges készségeket játékos formában, közösségi környezetben sajátíthatod el. A 6 alkalmas képzéssorozat résztvevőinek olyan csoportos és egyénileg irányított, nem-formális tanulási folyamatot kínálunk, amely során lehetőségük nyílik kompetenciáikat és tudásukat elmélyíteni és emellett a csapatmunkára is nagy hangsúlyt fektetünk.

    A TIP Akadémia fejlesztési folyamatán végighaladva a résztvevők képessé válnak aktivizálni saját közösségeiket, és olyan programokat megvalósítani, amelyek során megtapasztalhatják a demokratikus értékeket és a részvétel fontosságát. Lehetőségük lesz tapasztalataikat megosztani, közösen ötletelni, és kidolgozni jövőbeli projektötleteket, amelyeket a helyi fiatalok és közösségek számára valósítanak meg.

    A TIP Akadémiára 20 elkötelezett fiatalt, fiatal vezetőt keresünk az ország minden részéről!

    A kiválasztott fiatalok az alábbi képzéssorozaton vesznek részt: 

    1. képzés: 2024. október 25-27.
    ÉN ÉS A KÖZÖSSÉGEM I.
    Önismeret, csapatépítés, közösségszervezés

    2. képzés: 2024. november 29.
    ÉN ÉS A KÖZÉLET
    Részvételiség, bevonás, közélet

    3. képzés: 2024. december 13-14.
    ÉN ÉS A KÖZÖSSÉGEM II.
    Kommunikáció, Közéleti kommunikáció

    4. képzés: 2025. február 7-8.
    ÉN, MINT VEZETŐ
    Csoportdinamika, csapatmunka, vezetés

    5. képzés: 2025. március 8-9.
    ÉN, MINT CSAPATTAG
    Demokratikus döntéshozatal, konfliktuskezelés

    6. képzés: 2025. május 9-11.
    ÉN ÉS A PROJEKTEM
    Projekttervezés és -megvalósítás

    A kiválasztott résztvevőknek a képzési program min. 80%-án részt kell venni. A képzések Budapesten, a TIA közösségi irodájában kerülnek megrendezésre. A képzési alkalmak során a szállás, ellátás és programköltségeit fedezzük, az utazási költségeket támogatjuk.  A résztvevőknek a TIP Akadémián való részvétel ingyenes!

    A 6 modul mellett elindul a TIP Akadémia Plusz is, mely 3 egynapos képzést tartalmaz az alábbi témák valamelyikében: Kampányszervezés, Játékpedagógia, Önkéntesség, Közösségi tervezés és bevonás, Időmenedzsment, Költségvetés tervezés és adománygyűjtés, Politikai részvétel, Lobbi és érdekképviselet, Stratégia tervezés, Szervezetfejlesztés, Interkulturális tanulás, Facilitálás és moderálás. A végső 3 témát a TIP Akadémia résztvevő választják ki az adott évben. A képzéseken való részvétel nem kötelező és a TIP Akadémia résztvevőin kívül másoknak is nyitott lesz. 

    Jelentkezz, amennyiben:

    • 16-25 éves fiatal vagy;
    • szívesen szervezel programokat helyi szinten fiataloknak/kortársaidnak;
    • elkötelezett vagy az ifjúságot érintő ügyek iránt és érdekel a fiatalok aktív állampolgári nevelése, részvétele;
    • hiszel a közösség erejében és szívesen tennél valamit helyi közösségedért;
    • szeretnéd fejleszteni kompetenciáidat és aktív, cselekvő állampolgárrá válni;
    • szeretnél aktív részese lenni a TIA közösségének.

    A kiválasztás során előnyt élveznek a diák és ifjúsági önkormányzatok vezetői, illetve azok a fiatalok, akik már aktív közösséget, informális csoportot vezetnek. A vidéki, főleg kistelepüléseken élő fiatalokat kiemelten biztatjuk a jelentkezésre.

    Bővebb információért fordulj hozzánk:

     Lajer Bettina 

     TIP Programvezető
     info@tipprogram.hu

    Töltsd ki a jelentkezési lapot:

    Jelentkezési határidő: 2024. október 22. éjfél

    Nap

    :

    Óra

    :

    Perc

    :

    Mp

    A TIP Akadémia a TIA “Közös Lépés-helyi közösségekkel a részvételért” projekt keretében valósul meg. A projekt célja, hogy a fiatalok aktív szerepet vállaljanak a közösségükben, és támogassák a helyi szükségleteket. Ehhez minden szükséges segítséget megkapnak, hogy elindulhassanak a helyi közösségek szervezésében. A projekt során vezetőképzők, konferenciák és szabadegyetemek is várnak rátok! Bővebb infóért kattints ide! A projekt az Erasmus+ Program keretében, az Eruópai Unió finanszírozásában valósul meg.

    Jelentkezz a ‘Senkit ne hagyj hátra’ fotópályázatra!

    Jelentkezz a ‘Senkit ne hagyj hátra’ fotópályázatra!

    A ‘Senkit ne hagyj hátra’ kampány keretében fotópályázatot hirdetünk, amely során fiatal fotósoknak adunk lehetőséget arra, hogy bemutassák, számukra mit jelent a tudatos szórakozás. Pályázni olyan fotókkal lehet, amelyek kapcsolódnak a témához, ahhoz, hogy hogyan tudunk magunkra és egymásra vigyázni bulizás közben. A fotók mellé várunk egy rövid leírást is (max. 300 szó), amelyben kifejti a pályázó, hogyan kapcsolódik a fotó a témához. Fontos, hogy legyen a képnek mondanivalója, például illusztrálhat egy tanulságos történetet vagy egy hasznos tippet.

    A fotópályázatról

    Ez a pályázat kiváló lehetőséget kínál, hogy megmutasd kreativitásod és művészi látásmódod, miközben egy fontos társadalmi kérdésre reflektálsz. Ezenfelül értékes nyereményekkel gazdagodhatsz, beleértve 250.000 Ft összértékű MediaMarkt utalványt.

    Emellett a pályázat egyedülálló lehetőséget biztosít a közönség előtt való bemutatkozásra, hiszen a legjobb alkotások kiállításra kerülnek, valamint a közösségi médiában is megjelennek, ahol közönségszavazás dönt a közönségdíj nyerteséről.

         

        A ‘Senkit ne hagyj hátra’ projektről

        A ‘Senkit ne hagyj hátra’ kampányt 2022 tavaszán hívta életre fiatalok egy csoportja, egy már Szolnok városában sikeresen megvalósított projektötletre alapozva. A kampány 2018-ban indult, egy tragikus eset után, amikor szolnoki fiatalok egy csoportja hétvégi szórakozás alkalmával hátrahagyta egy társát, aki később életét vesztette.

        A projekt keretein belül a közösségi tudatot szeretnénk erősíteni a fiatalokban és kreatív eszközökkel felhívni a figyelmet a biztonságos szórakozás módjaira és lehetőségeire. Úgy gondoljuk, hogy kiemelt hangsúlyt érdemes fordítani a tudatos szórakozásra, és arra, hogy annyian térjünk haza, amennyien elindultunk otthonról.

        Mi arra vagyunk kíváncsiak, hogyan látod ezt a világot.

        Kinek szól?

        A pályázat fő célcsoportja a 16-24 éves fiatalok, akik szívesen megosztanák, hogyan látják a tudatos szórakozás témáját.

        Mi a téma?

        A pályázat témája: „Mit jelent számodra a tudatos szórakozás?”.

        A pályázat tárgya

        A pályázatban részt vevő alkotások fényképek.

        Technikai követelmények
        • Formátum: JPEG vagy PNG
        • Maximális méret: 10 MB

        Beküldhető képek száma: Egy pályázó maximum három fotót nyújthat be.

        Beadás módja

        A pályázatokat az alábbi e-mail címre kérjük elküldeni: snhh@tipprogram.hu
        Az e-mailben kérjük feltüntetni a pályázó nevét, életkorát, elérhetőségét, valamint egy rövid kísérő szöveget (max. 300 szó) a fotókhoz.

        Díjazás

        A legjobb pályamunkák készítői értékes nyereményekben részesülnek:

        • 1. helyezett: 50.000 Ft értékű MediaMarkt utalvány, és ajándékcsomag
        • 2. helyezett: 40.000 Ft értékű MediaMarkt utalvány, és ajándékcsomag
        • 3. helyezett: 30.000 Ft értékű MediaMarkt utalvány, és ajándékcsomag
        • Közönségdíj: 50.000 Ft értékű MediaMarkt utalvány, amelyet a közönségszavazás alapján ítélünk oda

        További különdíjak: 6 fő számára 10.000 Ft értékű MediaMarkt utalvány, és ajándékcsomag

        Megjelenés
        • Közönségszavazás: A pályamunkák megjelennek a közösségi médiában, ahol a közönség dönthet a közönségdíj nyerteséről.
        • Kiállítás: A legjobb alkotások egy kiállításon is bemutatásra kerülnek, ahol szélesebb közönség is megtekintheti majd őket országszerte több helyi közösségi térben.
        Határidő

        A pályázat benyújtásának végső határideje: 2024. október 20. éjfél.

        Pethő Kinga

        Pethő Kinga

        SNHH projektvezető

        Szeretnél többet megtudni projektünkről?

        A projekt megvalósulását az Európai Szolidaritási Testület támogatja.