Digital RURALSHIP: Hidak építése a vidéki fiatalok és a digitális jövő között
A 2025. szeptembere és 2028. februárja között megvalósuló Digital RURALSHIP egy nemzetközi partnerségi együttműködési projekt, amelynek legfőbb célja, hogy csökkentse a vidéki fiatalok digitális lemaradását, és előmozdítsa aktív részvételüket a modern technológiák világában.
A projekt olyan eszközökkel és módszerekkel dolgozik, amelyek a digitális fejlődésen keresztül hidakat építenek a jövő generációi és a technológiai lehetőségek között.
A projektben hat ország – Spanyolország, Magyarország, Lettország, Lengyelország, Finnország és Olaszország – vidéki fiatalokkal foglalkozó szakmai szervezetei vesznek részt.
A projekt célkitűzései:
A digitális szakadék mérséklése a vidéki fiatalok körében
A projekt egyik legfontosabb küldetése, hogy csökkentse a technológiai egyenlőtlenséget, amely gyakran sújtja a távolabb élő fiatalokat. Ez azt jelenti, hogy a Digital RURALSHIP támogatni kívánja azokat, akiknek kevésbé van lehetőségük hozzáférni a digitális világ eszközeihez, tudásához vagy infrastruktúrájához.
Digitális befogadás és reziliencia
A projekt célja a vidéki fiatalok digitális alkalmazkodóképességének és társadalmi befogadásának megerősítése olyan online környezetek kialakításával, amelyek egyszerre biztonságosak és mindenki számára hozzáférhetők.
Újszerű részvételi formák és lehetőségek létrehozása
A projekt innovatív technológiák, például a Metaverzumban a játékosítás eszközeivel és a virtuális valóság (VR) segítségével kívánja bevonni a fiatalokat a közösségi életbe. Ezek az eszközök nemcsak korszerűek, hanem élményszerűek is, így nagyban növelhetik a részvételi kedvet és fejleszti a fiatalok digitális kompetenciáit.
Az ifjúsági munka színvonalának emelése
A fiatalokkal dolgozó szakemberek számára elengedhetetlen, hogy naprakészen ismerjék a digitális oktatás lehetőségeit. A projekt keretében képzések és módszertani támogatás révén fejlesztik a kompetenciáikat, lehetővé téve, hogy hatékonyabban tudjanak dolgozni a digitális eszközökkel.
Digitális és életvezetési készségek fejlesztése
A fiatalok és az ifjúsági szakemberek egyaránt lehetőséget kapnak arra, hogy fejlesszék digitális (DigiComp) és életvezetési (LifeComp) kompetenciáikat változatos programokon keresztül. A projekt külön figyelmet fordít a kritikai gondolkodás és a kiberbiztonság területeire, amelyek napjainkban alapvető készségeknek számítanak.
Szakpolitikai ajánlások kidolgozása
A Digital RURALSHIP nemcsak gyakorlati eszközökkel dolgozik, hanem hosszú távú hatást is szeretne elérni. Ennek érdekében konkrét javaslatokat fogalmaz meg a döntéshozók számára, amelyek támogatják a vidéki ifjúsági munka digitális korszerűsítését.
Mi vár rád a Digital RURALSHIP projekt során?
A Digital RURALSHIP projekt keretében számos izgalmas és előremutató esemény várja a vidéki fiatalokat, amelyek célja, hogy bővítsék digitális tudásukat, növeljék közösségi aktivitásukat, és bekapcsolódhassanak egy európai szintű ifjúsági kezdeményezésbe. Az események egy része virtuális terekben valósul meg, másokat pedig fizikai mobilitás formájában szerveznek meg, lehetőséget biztosítva a személyes találkozásra és élményalapú tanulásra is.
A projekt során többek között megrendezésre kerül két virtuális ifjúsági csere, egy toolfair esemény, illetve számos helyi esemény és workshop. Valamint részvételi lehetőséget kínálunk fiataloknak a virtuális terek és eszközök fejlesztésében is.
1. Virtuális Ifjúsági Cserék a Metaverzumban
A projekt két jelentős nemzetközi online ifjúsági cserét szervez, amelyek a kifejezetten erre a célra létrehozott Ifjúsági Metaverzumban zajlanak. Ezek a digitális események lehetőséget adnak arra, hogy a fiatalok biztonságos, modern és interaktív online környezetben kapcsolódjanak egymáshoz és tanuljanak egymástól.
- „Keep Safe and Healthy (Body and Mind) Using VR”
Ez a kétnapos virtuális program a mentális jóllét, a testi egészség és a kiberbiztonság témáira koncentrál, kiemelve, hogyan őrizhetjük meg testi-lelki egyensúlyunkat a digitális világban. - „Rural Superpowers”
A második csereprogram fókuszában a vidéki fiatalok megerősítése áll. A cél, hogy a résztvevők újra felfedezzék a vidéki élet értékeit, előnyeit és a közösségi identitásban rejlő erőt, pozitívan megélve saját vidéki kötődéseiket.
2. „Toolfair” Ifjúsági Mobilitás Spanyolországban
Ez a nyolcnapos (6 napos program + 2 nap utazás) személyes találkozó Spanyolországban kerül megrendezésre, amelyen minden résztvevő országból 5 fiatal és 1 ifjúsági vezető vehet részt. A rendezvény célja, hogy a résztvevők teszteljék, értékeljék és közösen továbbfejlesszék azokat a VR-alapú oktatási eszközöket és játékokat, amelyek a projekt keretében készültek. Ez egy különleges lehetőség a nemzetközi csapatmunkára, tanulásra és élményszerzésre.
3. Aktív részvétel a „Vidéki Metaverzum” fejlesztésében
A fiatalok nem csupán résztvevőként vannak jelen az Ifjúsági Metaverzumban, hanem alkotóként is. Közösen tervezhetik meg a virtuális tér tartalmait, játékait és interaktív elemeit. Így közvetlenül hozzájárulnak ahhoz, hogy a digitális tér valóban az ő igényeikhez és érdeklődésükhöz igazodjon.
4. Helyi események: tesztelések és workshopok
A projekt során nemcsak nemzetközi, hanem helyi szintű programokra is sor kerül, amelyek lehetőséget biztosítanak a fiatalok számára, hogy saját közösségükön belül is aktív szerepet vállaljanak.
- Országos VR-tesztelések:
A fejlesztés alatt álló VR-játékokat és eszközöket workshopok keretében próbálhatják ki a fiatalok, akik visszajelzéseikkel közvetlenül formálhatják a végleges verziókat. - Multiplikátor események:
A projekt zárásaként minden partnerországban bemutatják az elért eredményeket. Ezek az események nemcsak tájékoztató jellegűek, hanem lehetőséget adnak kapcsolatépítésre, tapasztalatcserére és közösségi ünneplésre is.
5. Részvétel kutatásban és igényfelmérésben
A projekt kezdeti szakaszában a 13-17 és a 18-30 éves korosztály tagjai fókuszcsoportos beszélgetések és kérdőíves felmérések keretében oszthatják meg tapasztalataikat. Ez fontos szerepet játszik abban, hogy a projekt valóban a fiatalok valós igényeire épüljön, és a visszajelzések beépülhessenek az európai szintű szakpolitikai ajánlásokba.
Elismerés: Youthpass tanúsítvány
Minden fiatal, aki részt vesz a projekt mobilitási eseményein vagy képzésein, jogosult a Youthpass tanúsítvány megszerzésére. Ez a dokumentum hivatalosan is elismeri a megszerzett készségeket, és értékes kiegészítője lehet a résztvevők önéletrajzának, pályázatainak, jövőbeli lehetőségeinek.
A Digital RURALSHIP projekt számos digitális technológiát és nemformális módszertant ötvöz annak érdekében, hogy áthidalja a vidéki fiatalok digitális szakadékát és ösztönözze részvételüket.
Ez a projekt egyik leginnovatívabb eleme, amely egy virtuális részvételi teret hoz létre a fiatalok számára. Ez a környezet lehetővé teszi, hogy a vidéki fiatalok (különösen a 18 év felettiek, akik elhagyták vidéki közösségüket) földrajzi korlátok nélkül maradhassanak kapcsolatban gyökereikkel, tanuljanak és európai szintű lehetőségekhez jussanak. A technikai megvalósításhoz olyan platformok használatát tervezzük, mint a Spatial.io, a RecRoom vagy a MetaQuest alkalmazások.
2. Virtuális Valóság (VR) és Kiterjesztett Valóság (AR):
A projekt során VR-szemüvegeket (például MetaQuest eszközöket) és támogató szoftvereket alkalmazunk a programok során. Ezeket nemcsak szórakozásra, hanem virtuális ifjúsági cserék lebonyolítására is használjuk, ahol a fiatalok a ciberbiztonságról, a mentális jólétről és a vidéki környezet előnyeiről tanulhatnak. Az ifjúsági munkások képzése során az AR (kiterjesztett valóság) eszközök használata is megjelenik.
A projektben kiemelt hangsúlyt fektünk a gamifikált oktatási eszközök és digitális játékok fejlesztésére. Ezek célja, hogy az interaktív élményeken keresztül fejlesszük a fiatalok digitális kompetenciáit, például a kritikai gondolkodást és a biztonságos internethasználatot.
A SALTO-Youth HOP platformján egy 13 modulból álló, nyílt hozzáférésű (OER) képzést hozunk létre. Ez az interaktív leckéket, videós oktatóanyagokat és digitális útmutatókat tartalmazó kurzus segíti az ifjúsági munkásokat a digitális módszertanok (például a metaverzum faciliteálása) elsajátításában.
5. Digitális Kommunikációs Platformok:
A projekt a modern közösségi média csatornáit (Instagram, Facebook, TikTok) stratégiai módon használja a fiatalok elérésére, infografikák, rövid videók és mini-interjúk segítségével téve vonzóvá a tartalmakat.
A projekt során számos konkrét, hosszú távon is hasznosítható eredmény születik, amelyeket a résztvevők, szervezetek és más érdeklődők szabadon felhasználhatnak.
A projekt keretében többek között létrehozunk egy interaktív virtuális teret és digitális taneszközöket, kidolgozunk egy online kurzust, egy szakpolitikai tervet és kutatást végzünk.
1. Youth Metaverse létrehozása:
Egy online, interaktív virtuális tér, amely találkozók, képzések és közösségi események lebonyolítását teszi lehetővé nemzetközi szinten. Ez a tér segíti a fiatalokat abban, hogy biztonságos, mégis inspiráló digitális környezetben kapcsolódhassanak egymáshoz.
2. HOP Online e-learning kurzus:
Ez a 12+1 modulból álló tananyag a SALTO-Youth platformon lesz elérhető, és kifejezetten az ifjúsági munkások számára készült. A kurzus lépésről lépésre vezeti be őket a digitális eszközök hatékony alkalmazásába, megkönnyítve a mindennapi munkájukat.
3. Kutatási jelentés és elemzés:
A projekt részeként átfogó vizsgálat készül a vidéki fiatalok digitális helyzetéről, kihívásairól és szükségleteiről. A jelentés emellett értékes képet ad a jelenlegi szakpolitikai háttérről is, így segítheti a jövőbeli döntéshozatalt.
4. Digitális taneszközök és VR-játékok:
A projekt során 12-18 darab saját fejlesztésű, a virtuális valóság technológiájára épülő oktatási játék és tananyag készül el. Ezek élményszerűen segítik a tanulást, különösen a fiatalabb generációk körében.
5. Szakpolitikai útiterv (Policy Roadmap):
Ez a dokumentum 15-20 konkrét javaslatot tartalmaz arra vonatkozóan, hogyan lehetne előmozdítani a digitális befogadást a vidéki ifjúság körében, és hogyan lehetne hosszú távon fenntartható fejlesztéseket bevezetni.
6. Nyílt oktatási források (Open Educational Resources – OER):
Minden elkészített anyag, legyen az oktatóvideó, prezentáció vagy útmutató, szabadon hozzáférhető lesz a nyilvánosság számára Creative Commons licenc alatt. Ez elősegíti az anyagok széles körű terjesztését és újrafelhasználását.
7. Webes platform:
Egy központi weboldal készül, amely bemutatja a projekt teljes folyamatát, eredményeit és lehetőséget biztosít az elkészült anyagok letöltésére, megismerésére.
DIGITAL RURALSHIP PROJEKCSAPAT

Szalai Zita
Projektvezető

Komenda Virág
Programvezető

Leskovics Enikő
Digitális tartalomgyártó
Szeretnél többet megtudni projektünkről? Keress minket bátran!
Támogasd a munkánkat, hogy minél több lehetőséget biztosíthassunk fiatalok számára!