Teszteld velünk az ImpactED társasjátékunkat!

Teszteld velünk az ImpactED társasjátékunkat!

játékalapú fejlesztés társdalmi vállalkozások

Gyere és teszteld le Te elsőként velünk az „ImpactED: Gamified Social Entrepreneurship Educational Approach” című projekt keretében fejlesztés alatt álló társasjátékunkat!

A projekt során a nemzetközi partnerekkel közösen létrehozunk egy játékot fiatalok számára, amely által elsajátíthatják és fejleszthetik a társadalmi vállalkozások indításához szükséges legfontosabb készségeket és ehhez a témához kapcsolódó tudásukat.

Végre eljutottunk oda, hogy bemutassuk másoknak is, milyen feladványokon kell végighaladni a ebben a játékban, a végső verzió létrehozásához azonban most rátok is szükségünk van.

Ahhoz, hogy megtudjuk működik-e a mechanika, izgalmas kihívások elé tudjuk-e állítani a játékosokat és releváns társadalmi kérdésekkel foglalkozunk-e és egyben egy izgalmas játszási időt tudunk biztosítani játékosainknak, most olyan fiatalokat (vagy idősebb fiatalokat) várunk az ELSŐ tesztelési alkalmakra, akik szívesen végigmennének a feladatokon úgy, hogy azok még nem a végleges verziójukban vannak jelen és azokról visszajelzést tudnának adni nekünk.

Magatokra ismertek ebben a leírásban?

A tesztelés időpontja:
2024. december 9. hétfő 18:00-20:30

A helyszín:
TIA Közösségi Iroda – 1094 Budapest, Bokréta utca 9-11.
Bejárat a parkoló melletti kapunál a 9 felőli oldalon van, földszinti, kapucsengő nincs, a nyitott kapun be tudtok jutni. 10 fő részvételére számítunk ezen az alkalmon.

Legyél köztük te is és ismerkedj elsőként egy izgalmas, tanulási célú társasjátékkal.
A JÁTÉK ANGOL NYELVŰ!

Szeretnél még többet megtudni erről a projektről?

Szívesen részt vennél te is hasonló kezdeményezésekben?

Az “ImpactED – Gamified Social Entrepreneurship Educational Approach” egy 16 hónapon át tartó lett, grúz, portugál és magyar nemzetközi együttműködésre építő projekt, mely a gamifikáció eszközével hívja fel a figyelmet a társadalmi vállalkozások fontosságára és működési mechanizmusára. Az ImpactED célja, hogy játékok által a fiatalokat olyan készségekkel és tudással ruházza fel, amelyek képessé teszik őket társadalmi vállalkozások elindítására és működtetésére. A projekt a Lett Nemzeti Iroda támogatásában az Erasmus+ Program társfinanszírozásában valósul meg.

Játékalapú tanulás a társadalmi vállalkozásokról

Játékalapú tanulás a társadalmi vállalkozásokról

játékalapú fejlesztés társdalmi vállalkozások

Az ImpactED projekt során gyűjteményt készítünk különböző jó gyakorlatokból, amelyek alkalmazhatóak az ifjúsági szakemberek munkája során, a társadalmi vállalkozásokkal kapcsolatos tudás és készségek átadása és fejlesztése érdekében. Négy országban – Lettországban, Magyarországon, Portugáliában és Grúziában – kutatásokat végeztünk a gamifikáció társadalmi vállalkozásokkal kapcsolatos oktatásában, itt pedig bemutatjuk azokat a jó gyakorlatokat, amelyek a résztvevő országokban már beváltak a társadalmi vállalkozásokkal kapcsolatos készségek és ismeretek fejlesztéséval kapcsolatban.

Az ImpactED projektről

Az ‘ImpactED: Gamified Social Entrepreneurship Educational Approach’ egy 16 hónapon át tartó lett, grúz, portugál és magyar nemzetközi együttműködésre építő projekt, mely a gamifikáció eszközével hívja fel a figyelmet a társadalmi vállalkozások fontosságára és működési mechanizmusára. Az ImpactED célja, hogy játékok által a fiatalokat olyan készségekkel és tudással ruházza fel, amelyek képessé teszik őket társadalmi vállalkozások elindítására és működtetésére.

A projekt célja, hogy feltárja és bemutassa, miként alkalmazható hatékonyan a gamifikáció a nem-formális oktatás és tanulási folyamat fejlesztésében, különös tekintettel a társadalmi vállalkozások területére. Ezen túlmenően a projekt keretében szeretnénk kiemelni és bemutatni olyan innovatív oktatási módszereket, amelyek nem csupán élvezetesebbé teszik a tanulást, hanem olyan készségekkel és tudással is felruházzák a résztvevőket, amelyek segítségével hatékonyan tudnak reagálni a sürgető társadalmi problémákra akár a szociális vállalkozások révén.

Az itt összegyűjtött jó gyakorlatok között találhatóak készségfejlesztő játékok, gamifikációs eszközöket használó módszerek, különböző programok és kezdeményezések – a közös bennük, hogy mind remek példák arra, hogyan lehet innovatív módon olyan készségeket és ismereteket elsajátítani és fejleszteni, amelyek elengedhetetlenek a társadalmi vállalkozások működtetéséhez.

Böngéssz a jó gyakorlatok között:

Olvasd el a kutatásunk összefoglalóját:

Interjúkat készítettünk magyar, lett, grúz és portugál tanárokkal, ifjúsági munkásokkal és szakértőkkel, valamint fiatalokkal és diákokkal végzett felméréseink segítségével értékes kvantitatív adatokat gyűjtöttünk, melyek betekintést engedtek a tanulók nézeteibe.

Szeretnél még többet megtudni erről a projektről?

Szívesen részt vennél te is hasonló kezdeményezésekben?

Az “ImpactED – Gamified Social Entrepreneurship Educational Approach”  projektet az Európai Unió társfinanszírozza. Az ebben a cikkben kifejtett vélemények kizárólag a szerző(k) véleményét tükrözik, és nem feltétlenül egyeznek meg az Európai Unió, az Európai Bizottság vagy a Lettországi Nemzetközi Ifjúsági Programok Ügynökségének véleményével. Sem az Európai Unió, sem a támogató hatóság nem vállal felelősséget ezekért a véleményekért.

Itt vannak az ImpactED projekt első eredményei

Itt vannak az ImpactED projekt első eredményei

Gamifikáció a társadalmi vállalkozásokkal kapcsolatos oktatásában

Manapság a tanulási stílusok folyamatosan változnak, így egyre nagyobb szükség van kreatív megoldásokra a formális és nem-formális oktatásban. Célunk, hogy a tanulási folyamat ne csak érdekes, de hatékony és szórakoztató is legyen! A társadalmi vállalkozások, amelyek üzleti alapelvekkel próbálnak megoldásokat találni társadalmi kihívásokra, különösen igénylik a kreativitást, a kritikai gondolkodást és a gyakorlati készségek ötvözését. A klasszikus tantermi módszerek gyakran nem vonzzák eléggé a tanulókat, viszont a játék-alapú tanulás friss, interaktív megközelítéseket kínál, amelyek segítik a tananyag megértését és a tanulók inspirálását.

Az „ImpactED – Gamified Social Entrepreneurship Educational Approach” projekt keretében négy országban – Lettországban, Magyarországon, Portugáliában és Grúziában – kutatásokat végeztünk a gamifikáció társadalmi vállalkozásokkal kapcsolatos oktatásában. 

Interjúkat készítettünk tanárokkal, ifjúsági munkásokkal és szakértőkkel, így mélyebb rálátást nyertünk a kulcsszereplők tapasztalataira és szükségleteire a társadalmi vállalkozásokkal kapcsolatos képzésben. Emellett fiatalokkal és diákokkal végzett felméréseink segítségével értékes kvantitatív adatokat gyűjtöttünk, melyek betekintést engedtek a tanulók nézeteibe. 

A kutatás legfontosabb eredményei

A kutatás világosan rávilágított, hogy a tanulók sokkal inkább élvezik az interaktív, játék alapú tanulási módszereket, mint a hagyományos megközelítéseket. A legnépszerűbb tanulási formák közé tartozik a videónézés, a projekt alapú tanulás, a csapatmunka, mások tanítása és a játék alapú tanulás. Gyakran említették a Kahoot, Slido és Quizizz platformokat, de egyre nagyobb az igény az immerszív és innovatív élmények, mint például az AI és AR-alapú eszközök használata iránt is.

A gamifikált tanulás olyan elemeket használ, mint a pontozás, jelvények és ranglisták a motiváció növelése érdekében. Az eredmények azt mutatták, hogy az üzleti szimulációk és stratégiai játékok segítenek a fogalmak tisztázásában és valódi üzleti és vállalkozói kihívásokat hoznak közelebb a tanulókhoz.

A felmérés a játék-alapú tanulás előnyeire is kitért, különösen a társadalmi vállalkozásokkal kapcsolatos oktatásban. Az interdiszciplináris megközelítés, a vonzó(bb) oktatási anyagokhoz való hozzáférés és az együttműködés és a csapatmunka erősítése mind fontos előnyök. A szimulációs játékok, a történetmesélés, a problémamegoldó feladatok, valamint a kvízek és pontozási rendszerek ösztönözhetik a fiatalokat a társadalmi vállalkozások iránti érdeklődésük fokozására.

A kutatás kihangsúlyozta, hogy fontos megkülönböztetni a társadalmi vállalkozásokat a hagyományos üzleti modellek alapján működő vállalkozásoktól. Külön figyelmet kell fordítani arra, hogyan egyesíti a profitot és a társadalmi hatást a társadalmi vállalkozások világa. A vállalkozói kompetenciák fejlesztése, főleg a hatékony társadalmi vállalkozásokhoz szükséges készségek terén, szintén kiemelt fontosságú.

A felmérés eredményei végül rámutattak az innovatív oktatási módszerek szükségességére, valamint az oktatási tartalmak naprakészen tartásának fontosságára. Az oktatóknak figyelembe kell venniük a fiatalok egyedi igényeit, hogy a tanulási élmény igazán releváns és vonzó legyen számukra.

Oktatási hiányosságok és szükségletek

A kutatás több kihívást is kiemelt:

  • Integráció a formális oktatásba: A gamifikációt sokszor csak kiegészítő eszközként kezelik, nem pedig a tananyag szerves részének. Ahhoz, hogy a játék-alapú tanulás valóban része legyen a formális oktatási rendszereknek, további erőfeszítések szükségesek. Emellett fontos az egyensúly megtartása a formális és nem-formális tanulási elemek között.
  • A tartalom minősége: A társadalmi vállalkozások folyamatos fejlődésével a hozzájuk kapcsolódó oktatási játékokban bemutatott forgatókönyveknek és kihívásoknak is lépést kell tartaniuk. A módszertani anyagok rendszeres frissítése elengedhetetlen ahhoz, hogy ezek az eszközök relevánsak és hatékonyak maradjanak.

Következtetés

A gamifikált tanulás nagyszerű lehetőségeket kínál a formális és nem-formális nevelés gazdagítására, miközben a tanulási folyamatot vonzó és interaktív élménnyé alakítja. Ennek köszönhetően a tanulók olyan készségeket és tudást szerezhetnek, amelyek elengedhetetlenek a társadalmi kihívások kezeléséhez. Ahhoz, hogy a játék-alapú tanulás valóban kiaknázza teljes potenciálját, szükség van új, könnyen hozzáférhető oktatási módszerekre, anyagokra. Ahogy a társadalmi vállalkozások világa fejlődik, egyre több lehetőség nyílik a gamifikált oktatási módszerek fejlesztésére és bővítésére. Így képesek leszünk egy innovatív és társadalmilag tudatos vállalkozói generációt nevelni.

Olvasd el a teljes cikket angolul:

Böngészd a jó gyakorlatok gyűjteményét

játékalapú fejlesztés társdalmi vállalkozások

Összegyűjtöttünk magyar, lett, portugál és grúz jó gyakorlatokat a gamifikációs eszközök alkalmazására a társadalmi vállalkozások elindításához és működtetéséhez szükséges készségek és ismeretek elsajátításában.

Szeretnél még többet megtudni erről a projektről?

Szívesen részt vennél te is hasonló kezdeményezésekben?

Az “ImpactED – Gamified Social Entrepreneurship Educational Approach”  projektet az Európai Unió társfinanszírozza. Az ebben a cikkben kifejtett vélemények kizárólag a szerző(k) véleményét tükrözik, és nem feltétlenül egyeznek meg az Európai Unió, az Európai Bizottság vagy a Lettországi Nemzetközi Ifjúsági Programok Ügynökségének véleményével. Sem az Európai Unió, sem a támogató hatóság nem vállal felelősséget ezekért a véleményekért.