CLUE

CLUE

CLUE - Games for inclusion

Részvételen alapuló ifjúsági csere a társadalmi befogadásért

Projekt rövid leírása

A CLUE – games for inclusion című ifjúsági csere projektünk 2023. március 4-11. között valósul meg Hollókőn, mintegy 30 fiatal és vezetőik aktív részvételével.

A CLUE – games for inclusion fjúsági csereprogram a fiatalok kompetenciáinak fejlesztésére összpontosít, különös tekintettel a kulturális és társadalmi érzékenységgel kapcsolatos kompetenciákra és értékekre. A projekt célja az európai társadalmakba való beilleszkedés elősegítése a fiatalok  társadalmi befogadással kapcsolatos attitűdjének fejlesztése révén és azáltal, hogy bevonjuk őket a döntéshozatalba és képessé tesszük őket arra, hogy felelősségteljes polgárokká váljanak a sokszínűség, a tolerancia és a multikulturalizmus értékeinek megértése révén. Mindezt játék általi tanulás útjén érjük el a 13-20 éves célcsoportunk tagjai körében.

Projektadatok

Dátum:
2023. március 4-11. 
Helyszín:
Hollókő
Előkészítő találkozó:
2023. február 8-11. ,Budapest
Projektcsapat:
Szalai Zita, Antonio Benaches Bodi
Társfinanszírozó partnerünk:
Erasmus+ Program

f

A társadalmak sokszínűségének és a társadalmi befogadás fontosságának szélesebb körű megértése.

l

A helyi közösségekben megvalósuló jó gyakorlatok megosztása a sokszínűség, a tolerancia, az elfogadás és a befogadás fontosságának előmozdítása érdekében.

Z

Feltárni és elemezni, hogyan van jelen a társadalmi befogadás a különböző európai társadalmakban és kultúrákban.

w

Az interkulturális tanulás megtapasztalása, a kulturális sokszínűség felfedezése és a fiatalok szociális készségeinek és kompetenciáinak fejlesztése.

A játékok, mint nem-formális tanulási eszközök alkalmazása a társadalmi befogadás elősegítésére Európában.

T

Megérteni és megtapasztalni, hogy a játékok és a gamifikáció hogyan támogathatja a társadalmi elfogadás értékeinek fejlesztését a fiatalok körében.

Ezzel az ifjúsági cserével jelentős pozitív hatást elérünk el a fiatalok életében azzal, hogy kompetenciáikat nem formális tanulási módszerekkel fejleszthetik, valamint elősegítjük a játékhasználatot az aktív részvétel és befogadás elérése érdekében. Az ifjúsági csereprogramban való részvételt követően a résztvevők képesek a társadalmi befogadás elősegítésére játékokon keresztül, és szélesebb körben megértik az olyan fontos értékeket, mint a tolerancia, az elfogadás és a sokszínűség.

A projekten való részvétel által a fiatalok kreativitása és vállalkozó kedve fejlődik, a jövőben nagyobb magabiztossággal valósítják meg saját elképzeléseiket nemcsak a szervezet tevékenységein belül, hanem magánéletükben is.

„He came back soooo happy. I think we have never seen him so happy in whole life. He just loved your project (actually not only he but also whole group).

Bravo and THANKS!”

Ginta

Szülő

„The content and pace of this youth exchange was perfect and the support/youth work the young people received was at the highest quality. The participants I brought have had such a wonderful learning experience that they will never forget.”

Gillian

Csoportvezető

Nincs találat

A keresett oldal nem található. Próbálja meg finomítani a keresést vagy használja a fenti navigációt, hogy megtalálja a bejegyzést.

Neked is van egy ötletedet?

Írj nekünk!

Let’s go

Let's go!

Szervezetmenedzsment és vezetői készségek fejlesztése ifjúsági munkások számára

 Projekt rövid leírása

A Let’s go című szakemberek mobilitási programja projektünk 2022. november 13-20. között valósul meg Hollókőn.

A képzési program célja ifjúsági munkások kompetenciáinak a fejlesztése, hogy képessé váljanak vezető pozíció betöltésére ifjúsági civil szervezetekben, illetve, hogy olyan eszközökkel ruházzuk fel őket, melyeket szervezetek vezetésében sikerrel tudnak alkalmazni.

A projekt másik fontos célja, hogy a szakembereket és az ifjúsági szervezeteket motiváljuk és biztassuk további aktív szerepvállalásra önkéntes munkájuk során, valamint arra, hogy továbbadják, megosszák tudásukat és tapasztalataikat kortársaikkal is, ezzel elősegítve a szervezetek erősödését és aktivitását nemcsak nemzeti, de nemzetközi szinten is.

A projekt keretében kiemelten foglalkozunk a szervezetmenedzsment hármasságával (önmenedzselés, emberek menedzselése, folyamatok menedzselése) és különös figyelmet fordítunk a kommunikációra, csoportmunkára, vezetési stílusokra, kiemelten a szituációs vezetés módszerének megismerésére és alkalmazásának kipróbálására. Az ifjúsági szervezetek stratégiai kérdései is előtérbe kerülnek, illetve a képzés eredményeként több projektötlet, illetve civil szervezet létrehozásának ötlete is kidolgozásra kerül a résztvevők által.

Projektadatok

Dátum:
2022. november 13-20. 
Helyszín:
Hollókő
Projektcsapat:
Szalai Zita, Aytac Uzunlas, Fadi Tabt, Bassam Baki
Támogatás:
Erasmus+ Program

f

Az ifjúsági munka fontosságának és szerepének meghatározása társadalmunkban

l

Kreatív és innovatív eszközök és módszerek bemutatása és jó gyakorlatok megosztása csoportos döntéshozatal és stratégiai gondolkodás témában

Z

A résztvevők kompetenciáinak és képességeinek fejlesztése; nem formális nevelési módszerek megismerése

w

A résztvevő szervezetek eszköztárának és szakembereinek fejlesztése és az ifjúsági munka minőségének fejlesztése

Effektív kommunikációs, vezetési és csoportmunka módszerek elsajátítása

T

Javítani az ifjúsági munka színvonalát, elősegíteni új, minőségi projektek kialakulását az Erasmus+ Ifjúsági programon belül

A projektpartnerek aktív részvételével valósul meg egy Európa határain átívelő nemzetközi mobilitási projekt, melynek elsődleges célja a kompetenciafejlesztés nem-formális tanulási eszközök alkalmazásával. A szakemberek képzésével és a módszerek megismertetésével hozzájárulunk a nemzetközi ifjúsági munka minőségbeli fejlődéséhez. A projekt elősegíti a résztvevők közötti kölcsönös párbeszéd létrejöttét, a kultúrák megismerését és a társadalmi befogadás előmozdítását, valamint a résztvevők aktív szerepvállalásának előmozdítását az alapvető európai értékeknek megfelelően. 

A projekten való részvétel által a szakemberek kreativitása és vállalkozó kedve fejlődik, a jövőben nagyobb magabiztossággal valósítják meg saját elképzeléseiket nemcsak a szervezet tevékenységein belül, hanem magánéletükben is.

„This experience made me fall back in love with youth work, others should have this same opportunity.”

                                            Gillian
                                             Scotland

Neked is van egy ötletedet?

Írj nekünk!

PLAY

PLAY

PLAY - Platform for Linking Active Youth

Projektadatok

Projektidőszak:
2020. március 1-2022. december 31.
Projektországok:
Magyarország, Spanyolország, Törökország
Projektcsapat:
Szalai Zita, Antonio Benaches Bodi, Aytac Uzunlas
Támogatás:
Erasmus+ Program

Projekt rövid leírása

A PLAY – Platform for Linking Young People egy 35 hónapos stratégiai partnerségi projekt, amelyet olyan fiatalok kezdeményeztek, akik egy korábbi hosszú távú partnerség részét képezték.

Ennek a projektötletnek a kidolgozásával lehetőséget adunk a fiataloknak, hogy kezdeményezzenek, hogy megvalósítsák saját elképzeléseiket, és azokat kreatív és izgalmas módon. A fiatalok aktívabbak szeretnének lenni közösségeikben, de nem csak az ifjúsági munkalehetőségek végső felhasználójaként, hanem saját maguk alkotójaként és aktív alakítóiként is. közösségek. Ezért ezekre az igényekre alapozva indult el a PLAY projekt, hogy támogassa a befogadó közösségek építésére, a játékpedagógia és játék használatára való hajlandóságukat.

A projektben részt vevő fiatalok a tapasztalati tanulásra akarják felhívni a figyelmet, és a játékok iránti szeretetüket és a játékkészítésben megszerzett szakértelmüket használják, így nemcsak a saját javukat szolgálják, hanem az összes fiatal, valamint az európai ifjúsági munka javát is. Ezért ezzel a projekttel az ifjúsági munka színvonalának javítására törekszünk a fiatalok és az ifjúsági vezetők kulcskompetenciáinak és készségeinek fejlesztése annak által, hogy minőségibb programokat tudjunk biztosítani a fiataloknak a jövőben.

A projekt fókuszában a fiatalok álltak, akik ötleteik megvalósítása és kompetenciáik fejlesztése által olyan innovatív és kreatív játékok fejlesztésén és játékpedagógiára épülő játékklubbok vezetésén dolgoztak együtt, amelyek hozzájárulnak az európai társadalmi befogadás erősítéséhez.

f

Ifjúsági munkások megismertetése a játék általi fejlesztés lehetőségeivel, módszertanok és jó gyakorlatok elsajátítása által;

l

Erősíteni a fiatalok kezdeményezőkészségét, vállalkozó kedvét és önkéntes felelősségvállalását játék általi fejlesztésen keresztül;

Z

Játékpedagógiai technikák alkalmazása a hátrányos helyzetű fiatalok készségeinek, kompetenciáinak fejlesztésére;

w

Megerősíteni a fiatal és tanuló-központú megközelítést a nem-formális nevelésben

Bevonni és képessé tenni a fiatalokat arra, hogy közösségeik aktív alakítóivá váljanak;

T

Fejleszteni a fiatalok készségeit és kompetenciáit a játékok, mint oktatási eszközök alkalmazhatóságának, illetve fejlesztési lehetőségei mentén;

A projekt keretében kapacitásfejlesztő tevékenységeket szervezünk az ifjúságsegítők játékalapú tanulásának elősegítéséhez és játékfejlesztéshez kapcsolódó kompetenciáinak fejlesztéséhez.

Az ifjúsági munkások kompetenciáinak fejlesztésével és azzal, hogy lehetővé tesszük számukra, hogy megvalósítsák ötleteiket, valamint innovatív oktatási eszközöket hozzanak létre és használhassanak a fiatalokkal, így a lehető legtöbb emberhez érünk el, beleértve hátrányos helyzetű ifjúsági csoportokat, akiket így be tudunk vonni mindennapi munkánkba.

Az ifjúsági munkások helyi szinten Game Hubokat és Game Klubokat szerveznek, valamint a játékfejlesztési technikákról szóló workshopokat tartanak, igény esetén játékfejlesztési folyamatot tudnak támogatni. Ezen tevékenységek során a fiatalok játék alapú technikákkal ismerkedhetnek meg a társadalmi befogadással, és megtapasztalhatják saját játékfejlesztési folyamatukat is.

A mobilitási tevékenységek elősegítik a helyi szintű ifjúsági csoportok összekapcsolását, hogy megtapasztalják az európai ifjúsági munkát, és jobban megértsék a témát. A fiatalok így megoszthatják tudásukat és tapasztalataikat, és motivációt is kaphatnak, hogy részt vegyenek ebben a projektben, miközben játékokat és játékra épülő workshop terveket dolgoztak ki.

Online kártya- és társasjáték kihívás

Online kártya- és társasjáték kihívás

A Tudatos Ifjúságért Alapítvány által a PLAY-Platform for Linking Active Youth projekt keretében életre hívott Game Cave kártya- és társasjáték klub keretében az elmúlt időszakban elkezdtünk online...

Online játékklubokat indítunk

Online játékklubokat indítunk

A Tudatos Ifjúságért Alapítvány által a PLAY-Platform for Linking Active Youth projekt keretében életre hívott Game Cave kártya- és társasjáték klub keretében megvalósított társasjátk klubjaink az online térbe költöznek! Az elmúlt évek során, nemzetközi és hazai...

Nincs találat

A keresett oldal nem található. Próbálja meg finomítani a keresést vagy használja a fenti navigációt, hogy megtalálja a bejegyzést.

Nincs találat

A keresett oldal nem található. Próbálja meg finomítani a keresést vagy használja a fenti navigációt, hogy megtalálja a bejegyzést.

Neked is van egy ötletedet?

Írj nekünk!

Játék határok nélkül

Játék Határok Nélkül

Mert a játék a mindenünk...

Szívesen töltenéd egy jó közösségben a péntek estédet?
Egy hétköznapi kikapcsolódásra vágysz, úgy hogy közben fejleszted önmagadat is?
Vevő vagy a társasjátékokra vagy szívesen töltöd az idődet videójátékozással? 

Projektadatok

Projektidőszak:
2018. január 1 – december 31.
Támogatás:
Nemzeti Együttműködési Alap

Képességfejlesztő, döntéshozást elősegítő interaktivitásokon keresztül a problémamegoldó képesség fejlesztése

Interaktivitásra és együttműködésre való nevelés a kommunikációs technikák kifinomulása útján

Koncentrációs készségek, törelem és kitartás fejlesztése közösségi és stratégiai játékokon keresztül

Miért érdemes eljönni?
– mert a társasjátékozás egy szuper közösségi program vagy a videójátékozás közösségben is izgalmas
– mert a játék kikapcsol és feltölt
– mert a társasjáték és az online játszott játék fejleszt, és így új dolgokat tanulhatsz

A Játék Határok Nélkül programsorozatunk célja, hogy kiemelje a játék általi fejlesztés előnyeit és bemutassa az érdeklődőknek, hogy a fiatalok hogyan fejlődhetnek egy-egy közösségben játszott társasjáték vagy online játék által. Tábla-, kártya-, és kvízjátékok, stratégiai-, kooperatív- és szerepjátékok, videójátékok, X-box, Playstation, Nintendo és minden ami belefér.

A játékmestereknek köszönhetően személyes tapasztalatok útján fedezhetitek fel a különféle társasjátékokat, illetve videójátékokat és az azokban rejlő tanulási lehetőségeket.

Szeretnél Játékmester lenni és bemutatni másoknak a kedvenc játékodat?

Írj nekünk!

Adj egy élményt

Adj egy élményt!

Élményekkel egy befogadó társadalomért...

Projekt rövid leírása

2015 – 2016 között hátrányos helyzetű csoportok társadalmi esélyegyenlőségének segítése céljából szervezetünk, mint budapesti koordinátor részt vett az Élményalap „Adj egy élményt!” című projektben.

A projekt célja volt a fogyatékkal élő emberek élményszerzésének támogatása, a közösségben rejlő segítő szándék felkeltése, a társadalmi elfogadás és befogadás fejlesztése, valamint a társadalom figyelmének felhívása arra, hogy minden ember a saját lehetőségeihez mérten tud jót tenni embertársaival.

Az Élményalap projekt célja volt egyben felhívni a figyelmet arra, hogy minden ember a saját lehetőségeihez mérten  pénz nélkül is tud adakozni. Elég egy élmény, amit mindenki a saját adottságaihoz, erőforrásaihoz mérten fel tud ajánlani: egy közös túra, egy koncertélmény, jógaóra, de lehet egy közös pecázás, csónakázás is.

A program a fogyatékos emberek minél színesebb és szerteágazóbb, egész országra kiterjedő élményszerzését támogatta, célja volt a közösségben rejlő segítő szándék felkeltése, felmutatása, a társadalmi elfogadás és befogadás fejlesztése.

Projektadatok:

Projektidőszak:
2015. december 01 – 2016. december 31.
Projektcsapat:  
Kaszás András, Simon Eszter
Kapcsolódás: budapesti koordinátor szervezet
Főszervező partner:
Revita Alapítvány

Többségi társadalom szereplőinek érzékenyítése

Társadalmi elfogadás és befogadás fejlesztése és erősítése

Közzösségben rejlő segítő szándék megerősítése és felmutatása