A te hangod, a te EUrópád!

A te hangod, a te EUrópád!

Discover EU program hátrányos helyzetű fiatalokkal

A Tudatos Ifjúságért Alapítvány számára kiemelten fontos, hogy a fiatalok ne csak halljanak az Európai Unióról, a demokratikus működésről és a részvételi lehetőségekről, hanem saját élményeken keresztül is találkozzanak velük. Sok olyan fiatal van a közösségeinkben, akik érdeklődnek a közélet, az aktív állampolgárság és a társadalmi részvétel iránt, ugyanakkor földrajzi, gazdasági, társadalmi vagy mentális akadályok miatt jóval kevesebb eséllyel férnek hozzá nemzetközi lehetőségekhez.

Az A te hangod, a te EUrópád! projekt azért jött létre, hogy ezeknek a fiataloknak valós, elérhető és biztonságos nemzetközi mobilitási lehetőséget biztosítson. A projekt fókuszában olyan 18-21 éves fiatalok állnak, akik kevesebb lehetőséggel rendelkeznek, de nyitottak a tanulásra, szeretnék jobban megérteni Európát, és szívesen kapcsolódnának más közösségekhez, intézményekhez és fiatalokhoz.

A program során az utazás nem önmagában cél, hanem egy tudatosan felépített tanulási folyamat része. A résztvevők az előkészítés, a közös tervezés, az utazás és az utánkövetés során is aktív szerepet vállalnak, miközben fejlődik önbizalmuk, együttműködési készségük, kommunikációjuk és európai identitásuk.

 A projekt célja:

A projekt célja, hogy kevesebb lehetőséggel rendelkező fiatalok számára elérhetővé tegye az európai mobilitást, és közben erősítse aktív állampolgárságukat, demokratikus részvételüket és az Európai Unió működésével kapcsolatos tudatosságukat.

A résztvevők a projekt során saját élményeiken keresztül ismerhetik meg az európai intézményeket, a részvételi demokrácia működését és azt, hogy fiatal állampolgárként milyen szerepük lehet a helyi, nemzeti és európai közéletben. Emellett lehetőséget kapnak arra is, hogy biztonságos környezetben próbálják ki magukat önálló döntéshozóként, csapattagként és aktív résztvevőként.

A projektről

Dátum:
2025. július – 2026. szeptember

Támogatás:
4 csapat számára 15 napos Discover EU utazási lehetőség

Támogató:
Erasmus+ Program – DiscoverEU esélyegyenlőségi pályázattípus 

Kiemelt célkitűzéseink:

Az európai intézmények és a demokratikus részvétel megismerése

Nemzetközi mobilitás elérhetővé tétele kevesebb lehetőséggel rendelkező fiatalok számára

Interkulturális tanulás és európai identitás erősítése

Önállóság, önbizalom és közösségi készségek fejlesztése

Programjaink sikerességének kulcsa:

A projekt alapja az aktív részvétel. A fiatalok nem passzív résztvevői a programnak, hanem annak alakítói is: részt vesznek az előkészítésben, a tanulási célok megfogalmazásában, az útvonalak és fókuszpontok tervezésében, valamint az utazás utáni élménymegosztásban is.

A program sikerét az is biztosítja, hogy minden csoportot felkészült, a fiatalokhoz korban és tapasztalatban is közel álló ifjúsági vezető kísér. Az utazások előtt, alatt és után nemformális tanulási módszereket, napi értékelést, közös reflexiót és személyes támogatást alkalmazunk annak érdekében, hogy az élmények valódi tanulási folyamattá váljanak.

Kinek szól a projekt?

A projekt elsődleges célcsoportját 18-21 éves, kevesebb lehetőséggel rendelkező fiatalok alkotják, különösen azok, akik vidéki térségekben élnek, hátrányos helyzetű családi háttérrel rendelkeznek, korlátozott mobilitási lehetőségekkel szembesülnek, vagy mentális, tanulási, társadalmi akadályok nehezítik részvételüket.

A projektben részt vevő csoportok a TIA közösségeihez és hazai programjaihoz kapcsolódnak, kiemelten olyan térségekből, ahol a nemzetközi lehetőségekhez való hozzáférés jóval korlátozottabb. Célunk, hogy valóban azokhoz a fiatalokhoz jusson el a program, akik számára ez az élmény új távlatokat nyithat.

Mi valósul meg a projekt során?

A projekt keretében négy utazási turnust valósítunk meg. Minden csoport egy felkészítési folyamaton vesz részt, amelyben közösen gondolkodnak a részvételről, az Európai Unióról, a demokratikus intézmények szerepéről, valamint saját tanulási céljaikról.

Az utazások során a résztvevők európai intézményeket, civil és ifjúsági szereplőket, valamint különböző helyi közösségeket ismernek meg. A program része a közös feldolgozás, a napi reflexió, a tapasztalatok dokumentálása és azok megosztása is, például online tartalmakon, beszámolókon vagy helyi élménymegosztó alkalmakon keresztül.

Élményeink a Discover EU projektben

Hamarosan…

Nincs találat

A keresett oldal nem található. Próbálja meg finomítani a keresést vagy használja a fenti navigációt, hogy megtalálja a bejegyzést.

Neked is van egy ötletedet?

Írj nekünk!

Támogasd a munkánkat!

…Hogy minél több fiatalnak biztosíthassunk ilyen lehetőségeket.

A projekt az Európai Unió Erasmus+ Programjának társfinanszírozásában valósul meg.

Ne maradj le aktuális lehetőségeinkről!

Digital Ruralship

Digital Ruralship

Digital RURALSHIP: Hidak építése a vidéki fiatalok és a digitális jövő között

A 2025. szeptembere és 2028. februárja között megvalósuló Digital RURALSHIP egy nemzetközi partnerségi együttműködési projekt, amelynek legfőbb célja, hogy csökkentse a vidéki fiatalok digitális lemaradását, és előmozdítsa aktív részvételüket a modern technológiák világában.

A projekt olyan eszközökkel és módszerekkel dolgozik, amelyek a digitális fejlődésen keresztül hidakat építenek a jövő generációi és a technológiai lehetőségek között.

A projektben hat ország – Spanyolország, Magyarország, Lettország, Lengyelország, Finnország és Olaszország – vidéki fiatalokkal foglalkozó szakmai szervezetei vesznek részt.

A projekt célkitűzései:

A digitális szakadék mérséklése a vidéki fiatalok körében

A projekt egyik legfontosabb küldetése, hogy csökkentse a technológiai egyenlőtlenséget, amely gyakran sújtja a távolabb élő fiatalokat. Ez azt jelenti, hogy a Digital RURALSHIP támogatni kívánja azokat, akiknek kevésbé van lehetőségük hozzáférni a digitális világ eszközeihez, tudásához vagy infrastruktúrájához.

Digitális befogadás és reziliencia

A projekt célja a vidéki fiatalok digitális alkalmazkodóképességének és társadalmi befogadásának megerősítése olyan online környezetek kialakításával, amelyek egyszerre biztonságosak és mindenki számára hozzáférhetők.

Újszerű részvételi formák és lehetőségek létrehozása

A projekt innovatív technológiák, például a Metaverzumban a játékosítás eszközeivel és a virtuális valóság (VR) segítségével kívánja bevonni a fiatalokat a közösségi életbe. Ezek az eszközök nemcsak korszerűek, hanem élményszerűek is, így nagyban növelhetik a részvételi kedvet és fejleszti a fiatalok digitális kompetenciáit.

Az ifjúsági munka színvonalának emelése

A fiatalokkal dolgozó szakemberek számára elengedhetetlen, hogy naprakészen ismerjék a digitális oktatás lehetőségeit. A projekt keretében képzések és módszertani támogatás révén fejlesztik a kompetenciáikat, lehetővé téve, hogy hatékonyabban tudjanak dolgozni a digitális eszközökkel.

Digitális és életvezetési készségek fejlesztése

A fiatalok és az ifjúsági szakemberek egyaránt lehetőséget kapnak arra, hogy fejlesszék digitális (DigiComp) és életvezetési (LifeComp) kompetenciáikat változatos programokon keresztül. A projekt külön figyelmet fordít a kritikai gondolkodás és a kiberbiztonság területeire, amelyek napjainkban alapvető készségeknek számítanak.

Szakpolitikai ajánlások kidolgozása

A Digital RURALSHIP nemcsak gyakorlati eszközökkel dolgozik, hanem hosszú távú hatást is szeretne elérni. Ennek érdekében konkrét javaslatokat fogalmaz meg a döntéshozók számára, amelyek támogatják a vidéki ifjúsági munka digitális korszerűsítését.

Mi vár rád a Digital RURALSHIP projekt során?

A Digital RURALSHIP projekt keretében számos izgalmas és előremutató esemény várja a vidéki fiatalokat, amelyek célja, hogy bővítsék digitális tudásukat, növeljék közösségi aktivitásukat, és bekapcsolódhassanak egy európai szintű ifjúsági kezdeményezésbe. Az események egy része virtuális terekben valósul meg, másokat pedig fizikai mobilitás formájában szerveznek meg, lehetőséget biztosítva a személyes találkozásra és élményalapú tanulásra is.

A projekt során többek között megrendezésre kerül két virtuális ifjúsági csere, egy toolfair esemény, illetve számos helyi esemény és workshop. Valamint  részvételi lehetőséget kínálunk fiataloknak a virtuális terek és eszközök fejlesztésében is.

1. Virtuális Ifjúsági Cserék a Metaverzumban
A projekt két jelentős nemzetközi online ifjúsági cserét szervez, amelyek a kifejezetten erre a célra létrehozott Ifjúsági Metaverzumban zajlanak. Ezek a digitális események lehetőséget adnak arra, hogy a fiatalok biztonságos, modern és interaktív online környezetben kapcsolódjanak egymáshoz és tanuljanak egymástól.

  • „Keep Safe and Healthy (Body and Mind) Using VR”
    Ez a kétnapos virtuális program a mentális jóllét, a testi egészség és a kiberbiztonság témáira koncentrál, kiemelve, hogyan őrizhetjük meg testi-lelki egyensúlyunkat a digitális világban.
  • „Rural Superpowers”
    A második csereprogram fókuszában a vidéki fiatalok megerősítése áll. A cél, hogy a résztvevők újra felfedezzék a vidéki élet értékeit, előnyeit és a közösségi identitásban rejlő erőt, pozitívan megélve saját vidéki kötődéseiket.

2. „Toolfair” Ifjúsági Mobilitás Spanyolországban
Ez a nyolcnapos (6 napos program + 2 nap utazás) személyes találkozó Spanyolországban kerül megrendezésre, amelyen minden résztvevő országból 5 fiatal és 1 ifjúsági vezető vehet részt. A rendezvény célja, hogy a résztvevők teszteljék, értékeljék és közösen továbbfejlesszék azokat a VR-alapú oktatási eszközöket és játékokat, amelyek a projekt keretében készültek. Ez egy különleges lehetőség a nemzetközi csapatmunkára, tanulásra és élményszerzésre.

3. Aktív részvétel a „Vidéki Metaverzum” fejlesztésében
A fiatalok nem csupán résztvevőként vannak jelen az Ifjúsági Metaverzumban, hanem alkotóként is. Közösen tervezhetik meg a virtuális tér tartalmait, játékait és interaktív elemeit. Így közvetlenül hozzájárulnak ahhoz, hogy a digitális tér valóban az ő igényeikhez és érdeklődésükhöz igazodjon.

4. Helyi események: tesztelések és workshopok
A projekt során nemcsak nemzetközi, hanem helyi szintű programokra is sor kerül, amelyek lehetőséget biztosítanak a fiatalok számára, hogy saját közösségükön belül is aktív szerepet vállaljanak.

  • Országos VR-tesztelések:
    A fejlesztés alatt álló VR-játékokat és eszközöket workshopok keretében próbálhatják ki a fiatalok, akik visszajelzéseikkel közvetlenül formálhatják a végleges verziókat.
  • Multiplikátor események:
    A projekt zárásaként minden partnerországban bemutatják az elért eredményeket. Ezek az események nemcsak tájékoztató jellegűek, hanem lehetőséget adnak kapcsolatépítésre, tapasztalatcserére és közösségi ünneplésre is.

5. Részvétel kutatásban és igényfelmérésben
A projekt kezdeti szakaszában a 13-17 és a 18-30 éves korosztály tagjai fókuszcsoportos beszélgetések és kérdőíves felmérések keretében oszthatják meg tapasztalataikat. Ez fontos szerepet játszik abban, hogy a projekt valóban a fiatalok valós igényeire épüljön, és a visszajelzések beépülhessenek az európai szintű szakpolitikai ajánlásokba.

Elismerés: Youthpass tanúsítvány
Minden fiatal, aki részt vesz a projekt mobilitási eseményein vagy képzésein, jogosult a Youthpass tanúsítvány megszerzésére. Ez a dokumentum hivatalosan is elismeri a megszerzett készségeket, és értékes kiegészítője lehet a résztvevők önéletrajzának, pályázatainak, jövőbeli lehetőségeinek.

    A Digital RURALSHIP projekt számos  digitális technológiát és nemformális módszertant ötvöz annak érdekében, hogy áthidalja a vidéki fiatalok digitális szakadékát és ösztönözze részvételüket. A projektben alkalmazott legfontosabb innovatív digitális eszközök a következők:

    1. Youth Metaverse létrehozása:
    Ez a projekt egyik leginnovatívabb eleme, amely egy virtuális részvételi teret hoz létre a fiatalok számára. Ez a környezet lehetővé teszi, hogy a vidéki fiatalok (különösen a 18 év felettiek, akik elhagyták vidéki közösségüket) földrajzi korlátok nélkül maradhassanak kapcsolatban gyökereikkel, tanuljanak és európai szintű lehetőségekhez jussanak. A technikai megvalósításhoz olyan platformok használatát tervezzük, mint a Spatial.io, a RecRoom vagy a MetaQuest alkalmazások.

    2. Virtuális Valóság (VR) és Kiterjesztett Valóság (AR):
    A projekt során
    VR-szemüvegeket (például MetaQuest eszközöket) és támogató szoftvereket alkalmazunk a programok során. Ezeket nemcsak szórakozásra, hanem virtuális ifjúsági cserék lebonyolítására is használjuk, ahol a fiatalok a ciberbiztonságról, a mentális jólétről és a vidéki környezet előnyeiről tanulhatnak. Az ifjúsági munkások képzése során az AR (kiterjesztett valóság) eszközök használata is megjelenik.

    3. Gamifikáció (Játékosítás):
    A projektben kiemelt hangsúlyt fektünk a
    gamifikált oktatási eszközök és digitális játékok fejlesztésére. Ezek célja, hogy az interaktív élményeken keresztül fejlesszük a fiatalok digitális kompetenciáit, például a kritikai gondolkodást és a biztonságos internethasználatot.

    4. HOP Online E-learning Kurzus:
    A
    SALTO-Youth HOP platformján egy 13 modulból álló, nyílt hozzáférésű (OER) képzést hozunk létre. Ez az interaktív leckéket, videós oktatóanyagokat és digitális útmutatókat tartalmazó kurzus segíti az ifjúsági munkásokat a digitális módszertanok (például a metaverzum faciliteálása) elsajátításában.

    5. Digitális Kommunikációs Platformok:
    A projekt a modern közösségi média csatornáit (
    Instagram, Facebook, TikTok) stratégiai módon használja a fiatalok elérésére, infografikák, rövid videók és mini-interjúk segítségével téve vonzóvá a tartalmakat.

    Digital ruralship

    A projekt során számos konkrét, hosszú távon is hasznosítható eredmény születik, amelyeket a résztvevők, szervezetek és más érdeklődők szabadon felhasználhatnak.

    A projekt keretében többek között létrehozunk egy interaktív virtuális teret és digitális taneszközöket, kidolgozunk egy online kurzust, egy szakpolitikai tervet és kutatást végzünk.

    1. Youth Metaverse létrehozása:
    Egy online, interaktív virtuális tér, amely találkozók, képzések és közösségi események lebonyolítását teszi lehetővé nemzetközi szinten. Ez a tér segíti a fiatalokat abban, hogy biztonságos, mégis inspiráló digitális környezetben kapcsolódhassanak egymáshoz.

    2. HOP Online e-learning kurzus:
    Ez a 12+1 modulból álló tananyag a SALTO-Youth platformon lesz elérhető, és kifejezetten az ifjúsági munkások számára készült. A kurzus lépésről lépésre vezeti be őket a digitális eszközök hatékony alkalmazásába, megkönnyítve a mindennapi munkájukat.

    3. Kutatási jelentés és elemzés:
    A projekt részeként átfogó vizsgálat készül a vidéki fiatalok digitális helyzetéről, kihívásairól és szükségleteiről. A jelentés emellett értékes képet ad a jelenlegi szakpolitikai háttérről is, így segítheti a jövőbeli döntéshozatalt.

    4. Digitális taneszközök és VR-játékok:
    A projekt során 12-18 darab saját fejlesztésű, a virtuális valóság technológiájára épülő oktatási játék és tananyag készül el. Ezek élményszerűen segítik a tanulást, különösen a fiatalabb generációk körében.

    5. Szakpolitikai útiterv (Policy Roadmap):
    Ez a dokumentum 15-20 konkrét javaslatot tartalmaz arra vonatkozóan, hogyan lehetne előmozdítani a digitális befogadást a vidéki ifjúság körében, és hogyan lehetne hosszú távon fenntartható fejlesztéseket bevezetni.

    6. Nyílt oktatási források (Open Educational Resources – OER):
    Minden elkészített anyag, legyen az oktatóvideó, prezentáció vagy útmutató,  szabadon hozzáférhető lesz a nyilvánosság számára Creative Commons licenc alatt. Ez elősegíti az anyagok széles körű terjesztését és újrafelhasználását.

    7. Webes platform:
    Egy központi weboldal készül, amely bemutatja a projekt teljes folyamatát, eredményeit és lehetőséget biztosít az elkészült anyagok letöltésére, megismerésére.

    AKTUALITÁSOK

    Kutatás

    Már zajlik a projektben megvalósuló kutatás, amely során azt térképezzük fel, mire van szükség a digitális tudatosság kialakításához, kik a kulcsszereplők ebben, és milyen helyi közösségi lehetőségek elérhetők vidéken.

    Ha vidéken élsz, segítsd a munkánkat az alábbi kérdőív kitöltésével.

    Minél többen töltitek ki, annál pontosabb képet kapunk – és annál erősebb alapja lesz annak, hogy tényleg rátok szabott programok, lehetőségek és döntések szülessenek vidéken.

    DIGITAL RURALSHIP PROJEKCSAPAT

    Szalai Zita

    Szalai Zita

    Projektvezető

    Komenda Virág

    Komenda Virág

    Programvezető

    Leskovics Enikő

    Leskovics Enikő

    Digitális tartalomgyártó

    Szeretnél többet megtudni projektünkről? Keress minket bátran!

    Támogasd a munkánkat, hogy minél több lehetőséget biztosíthassunk fiatalok számára!

    Ne maradj le aktuális lehetőségeinkről!

    A projekt az Európai Unió Erasmus+ Programjának társfinanszírozásában valósul meg.

    Egy Asztalnál

    Egy Asztalnál

    EGY ASZTALNÁL – Részvételi beszélgetések a párbeszéd előmozdításáért

    A projekt egy 10 alkalmas rendezvénysorozatot és online podcast műsort valósít meg, melynek célja, hogy a fiatalok és döntéshozók, közéleti szereplők közötti párbeszédet előmozdítsa, és lehetőséget teremtsen a fiataloknak arra, hogy aktívan részt vegyenek a városi döntéshozatalban, közösségfejlesztésben és aktív, érdeklődő állampolgárok legyenek.

    Tevékenységeink révén lehetővé tesszük, hogy a fiatalok saját terveket dolgozzanak ki és valósítsanak meg. Projektünk során az Európai Ifjúsági Célokhoz kapcsolódó párbeszédsorozatot valósítunk meg, melyben a fiatalok és a témában szakértő döntéshozók, közéleti szereplők kötetlen keretek között tudnak elköteleződni és konstruktív párbeszédet folytatni, mely mind a két fél számára előnyökkel jár és előidézi a fiatalok aktív bevonását a döntéshozatali és közéleti folyamatokba.

    Fontos számunkra, hogy a fiatalok ne csak lehetőséget kapjanak véleményük kifejezésére, hanem megtanulják, hogyan képviseljék hitelesen az érdekeiket, és hogyan hozzanak létre alulról jövő kezdeményezéseket, valamint hogyan kezdeményezzenek párbeszédet saját érdekeik mentén. A projekt tevékenységei mind arra ösztönzi a fiatalokat, hogy aktívan részt vegyenek a demokratikus életben, és előmozdítsák a véleménymegosztást a fiatalok és a döntéshozók között, ezzel fejlesztve képességeiket és attitűdjüket.

    A projekt konkrét célkitűzései:

    A fiatalok aktív polgári részvételének előmozdítása a helyi demokratikus életben.

    w

    A párbeszéd és az együttműködés kialakítása a fiatalok, szakemberek és a döntéshozók között.

    Az aktív állampolgársághoz kapcsolódó kompetenciák fejlesztése és lehetőség biztosítása azok gyakorlására.

    A párbeszéd egy innovatív, alternatív formájának megélése.

    Aktív részvételre épülő közéleti és közösségi programok szervezése.

    Új ötletek létrejöttének ösztönzése, amelyek választ nyújthatnak társadalmi problémákra az EU ifjúsági céljaival összhangban.

    Mi vár rád a podcast során?

    Beszélgetés szakértőkkel

    Minden eseményhez egy-egy, az Európai Ifjúsági Célokhoz kapcsolódó, izgalmas témában hívunk meg szakértőket vagy közéleti szereplőket, akiknek megosztó, de fontos kérdéseket teszünk fel.

    Ezt a beszélgetést rögzítjük, és később online elérhetővé tesszük a podcast felületein, hogy azok is meghallgathassák, akik nem tudtak eljönni. Ezáltal több fiatalt érhetünk el, hosszabb időn keresztül.

    A közönség bevonása

    A szakértőkkel való beszélgetés közben a nézőknek is lehetőségük lesz kifejteni a véleményüket a feltett kérdésekben: online kommentelhetnek és szavazhatnak, hogy egyetértenek-e az elhangzottakkal – a visszajelzéseiket eredményeit pedig később közösen megvitatjuk velük.

    Valamint, a podcast adásának felvétele után a jelen lévő közönség kérdéseket tehet fel a meghívott vendégeknek.

    Az elhangzottak közös megvitatása

    Rövid szünet után egy interaktív workshop keretében a résztvevők közösen feldolgozzák és megvitatják a beszélgetés során elhangzottakat. Újabb szempontokat hozhatnak be a diskurzusba, kifejthetik a saját álláspontjukat a témában és reflektálhatnak egymásra, és a meghívott szakértők/közéleti szereplők által elmondottakra. Ezeken az interakciókon keresztül fejlesztik az állampolgári aktivitáshoz szükséges kompetenciáikat.

    Az adások temaikája:

    Fiatalok és a Közélet: Honnan Jönnek a Hírek?

    Ez az adás azt járja körül, hogy a mai fiatalok hogyan tájékozódnak a közéleti eseményekről és politikáról. A hagyományos média (TV, rádió, újságok) háttérbe szorulásával egyre nagyobb szerepet kapnak az online platformok, mint például a YouTube, TikTok, Instagram, valamint a podcastok és blogok. Az adás arra is keresi a választ, hogy mennyire hitelesek ezek az új típusú források, hogyan formálják a fiatalok gondolkodását, és milyen szerepe van a véleményvezéreknek ebben a folyamatban.

    Az adásban Seres Samuval és Tóth Jakabbal beszélgetünk.

    Hallgasd meg az adást itt!

    A fiatalok mentális egészsége és a korai kiégés veszélyei
    Ebben az epizódban a karrier kezdő fiatalok előtt álló kihívásokat járjuk körbe: miért éreznek sokan már a húszas éveik elején kiégést? Hogyan hat a „hustle culture” és a folyamatos teljesítménykényszer a mentális egészségre? Terveink szerint beszélünk még a kapunyitási pánikról is, ami az első nagy döntésekkel és élethelyzetekkel jár, illetve, hogy hogyan lehet ezt a szorongató időszakot átvészelni.
    Az adás két vendége Kovácsovics Fruzsina énekesnő és Karsai Szilvia, a Pszichodiák Alapítvány csapatának tanácsadó szakpszichológusa.
    Hallgasd meg az adást itt:
    Nők helyzete Magyarországon
    A beszélgetés során többek között az üvegplafon, a reproduktív jogok és a nőkkel szembeni kulturális elvárások témaköreit jártuk körbe, valamint azt, mit jelent ma a feminizmus. Az esemény vendége Url Izabell író és emberi jogi aktivista volt.
    Hallgasd meg az adást itt:
    Politikai érdekek az emberi jogok felett?

    Az adás vendégei Simon Noel (a Sokszínű Magyarországért Képviselői Csoport koordinátora) és Mihály Eszter (az Amnesty International Magyarország munkatársa) voltak.

    Velük arról beszélgettünk, hogyan írhatják felül a hatalmi szempontok az alapvető jogokat, például a gyülekezési jogot – többek között a Budapest Pride betiltásának kapcsán. Szó volt arról is, hogyan torzul a jogállamiság, mikor politikai érdekek mentén korlátozzák a civil társadalom mozgásterét, és arról is, milyen hatása van mindennek a közéleti részvételre, a társadalmi párbeszédre és a demokrácia minőségére.

    Hallgasd meg az adást itt:

    Első rész

    Második rész

    HALLGASD A PODCASTET!

    EGY ASZTALNÁL PROJEKTCSAPAT

    Török Péter

    Török Péter

    Egy Asztalnál Projekt Felelős

    Komenda Virág

    Komenda Virág

    Projekt Asszisztens

    Kaszás András

    Kaszás András

    Projekt Szakmai Vezető

    Szeretnél többet megtudni projektünkről?

    A projekt az Európai Unió Erasmus+ Programjának társfinanszírozásában valósul meg.

    ImpactED

    ImpactED

    ImpactED: Gamified Social Entrepreneurship Educational Approach

    Az ‘ImpactED: Gamified Social Entrepreneurship Educational Approach’ egy 16 hónapon át tartó lett, grúz, portugál és magyar nemzetközi együttműködésre építő projekt, mely a gamifikáció eszközével hívja fel a figyelmet a társadalmi vállalkozások fontosságára és működési mechanizmusára. Az ImpactED célja, hogy játékok által a fiatalokat olyan készségekkel és tudással ruházza fel, amelyek képessé teszik őket társadalmi vállalkozások elindítására és működtetésére.

    A projekt célja, hogy feltárja és bemutassa, miként alkalmazható hatékonyan a gamifikáció a nem-formális oktatás és tanulási folyamat fejlesztésében, különös tekintettel a társadalmi vállalkozások területére. Ezen túlmenően a projekt keretében szeretnénk kiemelni és bemutatni olyan innovatív oktatási módszereket, amelyek nem csupán élvezetesebbé teszik a tanulást, hanem olyan készségekkel és tudással is felruházzák a résztvevőket, amelyek segítségével hatékonyan tudnak reagálni a sürgető társadalmi problémákra akár a szociális vállalkozások révén.

    A PROJEKT KONKRÉT CÉLKITŰZÉSEI:

    JÁTÉK

    A projekt során a nemzetközi partnerekkel közösen létrehozunk egy játékot fiatalok számára, amely által elsajátíthatják vagy fejleszthetik a társadalmi vállalkozások indításához szükséges legfontosabb készségeket és tudást.

    JÓ GYAKORLATOK

    Gyűjteményt készítünk különböző jó gyakorlatokból, amelyek alkalmazhatóak az ifjúsági szakemberek munkája során, a társadalmi vállalkozásokkal kapcsolatos tudás és készségek átadása és fejlesztése érdekében.

    KUTATÁS

    A játékfejlesztés előkészítéséhez kutatást folytatunk fiatalok körében a gamifikációs eszközök használatával kapcsolatban. Valamint fiatalokkal dolgozó szakemberekkel interjúkat készítünk arról, ők milyen módszereket használnak a játék általi fejlesztés során.

    WORKSHOPOK

    Játéktesztelő workshopokat szervezünk Magyarországon, Lettországban, Grúziában és Portugáliában fiatalok, ifjúsági munkások és pedagógusok számára. A végső tesztelésre egy nemzetközi eseményen kerül sor Lettországban.

    EREDMÉNYEK

    Gamifikációról a társadalmi vállalkozásokról való tanulásban

    Interjúkat készítettünk magyar, lett, grúz és portugál tanárokkal, ifjúsági munkásokkal és szakértőkkel, valamint fiatalokkal és diákokkal végzett felméréseink segítségével értékes kvantitatív adatokat gyűjtöttünk, melyek betekintést engedtek a tanulók nézeteibe.

    Jó gyakorlatok a társadalmi vállalkozásokról való tanulásban

    Összegyűjtöttünk magyar, lett, portugál és grúz jó gyakorlatokat a gamifikációs eszközök alkalmazására a társadalmi vállalkozások elindításához és működtetéséhez szükséges készségek és ismeretek elsajátításában.

    HATÁSVADÁSZ: Játék a társadalmi vállalkozásokról való tanuláshoz

    A „HATÁS VADÁSZ” egy interaktív oktatójáték, amely segít megérteni mi a társadalmi vállalkozások lényege. A játékban valós problémákkal találkoztok, amelyeket kreatív üzleti megoldásokká alakíthattok, hogy valódi változást hozzatok létre közösségetekben.

    IMPACTED PROJEKTCSAPAT

    Szalai Zita

    Szalai Zita

    Projekt Menedzser

    Leskovics Enikő

    Leskovics Enikő

    Kommunikációs koordinátor

    Szeretnél többet megtudni projektünkről?

    A projekt a Lett Nemzeti Iroda támogatásában az Erasmus+ Program társfinanszírozásában valósul meg a @sociala_uznemejdarbiba, @sea_georgia, @conexaojovem_ngo , és az ISMA-Association for Educational Games and Methods szervezetekkel partnerségében.

    Senkit Ne Hagyj Hátra

    Senkit Ne Hagyj Hátra

    SNHH tudatos szórakozás kampány

    Senkit ne hagyj hátra – kampány a fiatalok tudatos szórakozásáért!

    2017-ben Szolnok városában egy fiatalokból álló baráti társaság szórakozni ment. A fiatalok a buli után hátrahagyták egyik társukat, ami később szörnyű tragédiához vezetett: a társaság egyik tagja belefulladt a Tiszába. Ezen tragédia megrázta a helyi és az országos közvéleményt, emellett jelentős hatással volt a helyi fiatalok mindennapjaira. Erre reagálva 2018-ban Szolnok Városi Diákok Tanácsa elindította a ‘Senkit ne hagyj hátra’ kampányt. A kampány nagyon sikeres volt, viszont mindösszesen egy évig tartott, mivel a helyi fiatalok ekkor nem jutottak támogató forráshoz, hogy folytathassák a kezdeményezést. A Tudatos Ifjúságért Alapítványt azzal keresték meg, hogy mindenképpen szeretnék újrakezdeni a 2019-ben befejeződött kampányt és ehhez szeretnének támogató és befogadó közösséget, szakmai támogatást találni. Így szolidaritási projektként tovább folytatódik az a munka, amit 2018-ban elkezdtek.

    A projekt keretein belül a közösségi tudatot szeretnénk erősíteni a fiatalokban és a kezdeményezéssel olyan szolidaritási akciót hívni életre, ami egy minden fiatal által tapasztalt területtel foglalkozik. A biztonságos szórakozás módjaira és lehetőségeire kreatív eszközökkel hívjuk fel a figyelmet, egy olyan kampány során, melyben fiatalok jutnak el fiatalokhoz és ezzel saját maguk és társaik számára építhetik fel azt a szolidáris világot, ahol egymás biztonságának megőrzése, a segítségnyújtás és a figyelem alapértékek lesznek. Célunk, hogy az egymás iránti közömbösséget egy közösségi erőre fordítsuk át. 

    Mi vár rád a projekt során?

    A PROJEKT SAJÁTOSSÁGAI:

    Fiatalok által kezdeményezett szolidaritási projekt, amely a Tudatos Ifjúságért Alapítvány támogatásával valósul meg

    Művészekkel és közéleti szereplőkkel együttműködve igyekszünk felhívni a figyelmet a téma jelentőségére

    Intenzív és informatív kampányt folytatunk a tudatos szórakozás témájában – mind az online térben, mind fesztiválokra és egyéb rendezvényekre való kitelepülés során

    Interaktív kiállításokat és workshopokat szervezünk az érdeklődő fiatalok számára helyi közösségi terekben

    Iskolai módszert fejlesztünk egy valós történeteken alapuló társasjáték megalkotásával és szakértők bevonásával

    w

    Lehetőséget biztosítunk a fiataloknak, hogy megosszák egymással a biztonságos szórakozáshoz kapcsolódó tippjeiket

    AKTUALITÁSOK

    tudatos szórakozás kampány

    Csatlakozz a Senkit ne hagyj hátra kampány csapatához!

    Hiszel abban, hogy a bulizás lehet biztonságos, befogadó és tudatos? Szeretnél tenni azért, hogy a fiatalok jobban figyeljenek egymásra? És szívesen alkotnál, szerveznél, kommunikálnál egy fontos ügy mentén? Akkor téged keresünk a Senkit ne hagyj hátra kampány csapatába!A Senkit ne hagyj hátra kampányról A Senkit ne hagyj hátra kampány során fiatalok szólnak fiatalokhoz, hogy a tudatos és biztonságos szórakozás módjaira és lehetőségeire kreatív eszközökkel hívják fel a figyelmet. Ezáltal saját...
    Senkit ne hagyj hátra játékfejlesztés a tudatos szórkakozásról

    Fejlessz velünk játékot a tudatos szórakozásról!

    Senkit ne hagyj hátra! - Játékfejlesztés Felhívás 16-24 éves fiatalok és szakemberek számára tudatos szórakozásról szóló játék fejlesztésében való részvételre A 'Senkit ne hagyj hátra' projekt keretében a következő 3 hónapban (2025 március és május között) egy csapat tagjaként kóstolhatsz bele a játékfejlesztés világába. Egy közös játék fejlesztésén dolgozunk majd online és személyes találkozók során.  A nyár folyamán fesztiválok, majd szeptembertől iskolai látogatások során mutatjuk be a...
    tudatos szórakozás fotókiállítás

    Senkit ne hagyj hátra – online fotókiállítás

    A 'Senkit ne hagyj hátra' projekt célja kreatív eszközökkel felhívni a figyelmet a biztonságos szórakozás módjaira és lehetőségeire. A kampány keretében fotópályázatot hirdettünk, amely során fiatal fotósoknak adtunk lehetőséget arra, hogy bemutassák, számukra mit jelent a tudatos szórakozás. A beérkezett képekből összeállt egy izgalmas kiállítás, amely számos különböző szempontot vonultat fel a biztonságos bulizás témájához kapcsolódóan. A kiállítás többször is megtekinthető lesz az...

    Jelentkezz a ‘Senkit ne hagyj hátra’ fotópályázatra!

    A 'Senkit ne hagyj hátra' kampány keretében fotópályázatot hirdetünk, amely során fiatal fotósoknak adunk lehetőséget arra, hogy bemutassák, számukra mit jelent a tudatos szórakozás. Pályázni olyan fotókkal lehet, amelyek kapcsolódnak a témához, ahhoz, hogy hogyan tudunk magunkra és egymásra vigyázni bulizás közben. A fotók mellé várunk egy rövid leírást is (max. 300 szó), amelyben kifejti a pályázó, hogyan kapcsolódik a fotó a témához. Fontos, hogy legyen a képnek mondanivalója, például...

    KAPCSOLAT

    Leskovics Enikő

    Leskovics Enikő

    Kampány koordinátor

    eniko.leskovics@tudatosifjusag.hu

    Kövesd a kampányt!

    Kérdésed van?

    A projekt megvalósulását az Európai Szolidaritási Testület támogatja.